submitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 处理添加管理员用户信息事件 String name = nameField.getText(); String password = new String(passwordField.getPassword()); if (name.trim().isEmpty()) { // 判断用户名是否为空 JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入用户名"); return; } try { // 将用户信息添加到数据库 String sql = "INSERT INTO 管理员信息表 (用户, 密码) VALUES (?, ?)"; PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(sql,1004,1007); ps.setString(1, name); ps.setString(2, password); ps.executeUpdate(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "添加成功"); } catch (SQLException ex) { ex.printStackTrace(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "添加失败"); } } });无法获取输入框文本始终提示输入用户名

时间: 2024-02-10 21:23:01 浏览: 52
根据你提供的代码,可能的问题是没有正确获取输入框的文本。你可以检查以下几点: 1. 确认nameField是正确的文本输入框。 2. 确认在addActionListener方法之前,nameField已经被正确初始化。 3. 确认没有其他地方对nameField的值进行了修改。 如果以上都没有问题,可以尝试在获取文本之前打印一下nameField.getText()的值,看看是否为空。如果还是无法解决问题,请提供更多代码片段或上下文信息,以便更好地帮助你。
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label = new JLabel("点击开始开始游戏"); textField = new JTextField(10); startButton = new JButton("开始"); submitButton = new JButton("提交"); submitButton.setEnabled(false); startButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { startGame(); } }); submitButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { checkAnswer(); } }); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(label); panel.add(textField); panel.add(submitButton); panel.add(startButton); add(panel); 这段代码相关知识点讲解

这段代码是一个基于Java Swing的简单GUI程序,它创建了一个JLabel,一个JTextField,两个JButton,并将它们添加到JPanel中,最后将面板添加到主窗口中。 JLabel用于显示文本,JTextField用于接受用户输入,JButton用于触发事件。在这个程序中,一个JButton被用来开始游戏,另一个JButton被用来提交用户的答案。 startButton和submitButton都添加了ActionListener,当用户点击按钮时,对应的ActionListener会被触发执行。startButton的ActionListener调用了startGame()方法,而submitButton的ActionListener调用了checkAnswer()方法。 面板被用来组织这些组件,并且使用了FlowLayout布局管理器。最后,面板被添加到主窗口中以显示GUI。

import java.awt.Button; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Dialog { private String icon; private String title; private String message; private Button submit; private Button cancel; private Button close; private Dialog(){ } private Dialog(String icon, String title, String message, Button submit, Button cancel, Button close) { this.icon = icon; this.title = title; this.message = message; this.submit = submit; this.cancel = cancel; this.close = close; this.submit = new Button(); // 初始化submit按钮 this.cancel = new Button(); // 初始化cancel按钮 this.close = new Button(); // 初始化close按钮 } public void show(){ //弹出 } public void dismiss(){ //关闭 } static class Builder{ private Dialog dialog = new Dialog(); public Builder title(String title){ dialog.setTitle(title); return this; } public Builder icon(String icon){ dialog.setIcon(icon); return this; } public Builder message(String message){ dialog.setMessage(message); return this; } public Dialog build(){ return dialog; } } public void setSubmitText(String text){ submit.setLabel(text); } public void setCancelText(String text){ cancel.setLabel(text); } public void setCloseText(String text){ close.setLabel(text); } /** * 回调函数 * @param callback */ public void addListenerOnSubmit(SubmitCallBackListener callback){ submit.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //当用户对按钮执行了动作操作以后, //程序会到此处执行 callback.submitCallback(e); } }); } public String getIcon() { return icon; } public void setIcon(String icon) { this.icon = icon; } public String getTitle() { return title; } public void setTitle(String title) { this.title = title; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; } }这段代码怎么在myeclipse中运行出对话框

这段代码只是定义了一个 Dialog 类,它包含了对话框的基本属性和方法,但并没有实现对话框的显示和交互逻辑。你需要在这个类的 show() 方法中添加对话框的显示逻辑,可以使用 Java 的 GUI 库(如 Swing 或 JavaFX)来创建对话框的 UI,并在 submit、cancel、close 按钮的点击事件中添加对应的交互逻辑。具体实现方式可以参考 Java GUI 相关的教程和示例代码。

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import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Address extends JFrame { private String name; private String Phone_Number; private String address; private String id; private String habit; public static void main(String[] args) { Address a = new Address(); } public Address() { setVisible(true); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); BorderLayout b = new BorderLayout(); setTitle(" Address"); setSize(700, 700); add(new Button("Choose Your Information"), BorderLayout.NORTH); add(new Button(" <<= "), BorderLayout.WEST); JPanel p = new JPanel(); p.setBackground(Color.RED); this.add(p,BorderLayout.CENTER); p.setLayout(new GridLayout(3, 1, 10, 10)); for (int i = 0; i < 1; i++) { JButton x=new JButton("Information 1"); JButton y=new JButton("Information 2"); JButton z=new JButton("Information 3"); p.add(x); p.add(y); p.add(z); x.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str1 =name; String str2 =Phone_Number; String str3 =address; String str4 =id; String str5 =habit; JOptionPane.showMessageDialog(x, "Your Name is:"+str1+" Your Phone_Number is:"+str2+" Your address is:"+str3+" Your id is:"+str4+" Your habit is:"+str5); } }); y.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str1 =name; String str2 =Phone_Number; String str3 =address; String str4 =id; String str5 =habit; JOptionPane.showMessageDialog(y, "Your Name is:"+str1+" Your Phone_Number is:"+str2+" Your address is:"+str3+" Your id is:"+str4+" Your habit is

具体的子任务: a) 定义一个名为 Question 的类来保存单个问题,即文本、可能的答案和正确答案索引; (0.25P) b) 编写一个方法,通过 JFileChooser 选择文件,并将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的数组/列表中(假设该文件具有上述结构); (0.25点) c) 使用上述组件设计和实现 GUI:菜单、显示问题和答案的能力、选择答案、显示结果和分数以及继续下一个问题的能力。 (适当的布局:1P,类扩展JFrame:0.25P, 类遵循OOP原则:0.25P,主方法全局设置:0.25P) d) 编写一个方法以在您设计的 GUI 上显示问题; (0.25点) e) 实现一个 actionPerforming 方法来响应用户与 GUI 的交互。确保根据需要启用和禁用交互式组件,例如,用户不应在没有先选择答案的情况下跳到下一个问题,并且他们不应能够在完成当前测验之前加载新测验; (类实现 ActionListener:0.25P,启用/禁用组件:0.25P, 按要求工作:1P) 可选挑战:随机化问题和答案的显示顺序。问题:你怎么知道哪个答案是正确的?选择答案后,如果用户选择了正确答案,请以绿色突出显示。如果他们选择了错误的答案,请以红色突出显示他们的答案,以绿色突出显示正确的答案。单击“下一步”时,重置颜色。 添加一个拨号框,确认用户在按菜单中的“退出”时是否确实要退出程序。 可能的最终设计 从左上到右下,启动程序,加载问题文件,选择正确答案(粉红色),单击下一步,选择错误答案(6),单击下一步,游戏结束。

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