MFC 实现一个圆柱体的网格显示

时间: 2024-02-03 22:11:59 浏览: 31
首先,我们需要定义圆柱体的顶点坐标和索引。圆柱体可以被视为两个圆盘和一个侧面组成。每个圆盘由一定数量的顶点组成,侧面由一定数量的矩形面片组成。在此,我们假设圆柱体的半径为1,高度为2,圆盘由32个顶点组成,侧面由32个矩形面片组成。 定义顶点: ```c++ struct Vertex { D3DXVECTOR3 pos; D3DXVECTOR3 normal; D3DXVECTOR2 texcoord; }; const int NumCircleVertices = 32; Vertex vertices[NumCircleVertices * 2 + NumCircleVertices * 32]; for (int i = 0; i < NumCircleVertices; i++) { float angle = i * D3DX_PI * 2.0f / NumCircleVertices; float x = cos(angle); float z = sin(angle); vertices[i].pos = D3DXVECTOR3(x, 0.0f, z); vertices[i].normal = D3DXVECTOR3(0.0f, -1.0f, 0.0f); vertices[i].texcoord = D3DXVECTOR2(x * 0.5f + 0.5f, z * 0.5f + 0.5f); } for (int i = 0; i < NumCircleVertices; i++) { float angle = i * D3DX_PI * 2.0f / NumCircleVertices; float x = cos(angle); float z = sin(angle); vertices[NumCircleVertices + i].pos = D3DXVECTOR3(x, 2.0f, z); vertices[NumCircleVertices + i].normal = D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f); vertices[NumCircleVertices + i].texcoord = D3DXVECTOR2(x * 0.5f + 0.5f, z * 0.5f + 0.5f); } ``` 定义索引: ```c++ const int NumIndices = NumCircleVertices * 12; WORD indices[NumIndices]; int baseIndex = 0; for (int i = 0; i < NumCircleVertices; i++) { // Circle 1 indices indices[baseIndex + 0] = i; indices[baseIndex + 1] = (i + 1) % NumCircleVertices; indices[baseIndex + 2] = NumCircleVertices + i; // Circle 2 indices indices[baseIndex + 3] = NumCircleVertices + (i + 1) % NumCircleVertices; indices[baseIndex + 4] = NumCircleVertices + i; indices[baseIndex + 5] = i; // Side indices indices[baseIndex + 6] = i; indices[baseIndex + 7] = (i + 1) % NumCircleVertices; indices[baseIndex + 8] = NumCircleVertices + i; indices[baseIndex + 9] = NumCircleVertices + (i + 1) % NumCircleVertices; indices[baseIndex + 10] = NumCircleVertices + i; indices[baseIndex + 11] = (i + 1) % NumCircleVertices; baseIndex += 12; } ``` 现在我们可以使用这些顶点和索引创建一个网格对象,并将其渲染到屏幕上。

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