cv::Mat xy(img_size, CV_32FC2); float *pxy = (float*)xy.data; 什么意思?
时间: 2024-04-21 14:26:37 浏览: 1
这段代码是在创建一个 `cv::Mat` 对象 `xy`。其中 `img_size` 是 `cv::Size` 类型的对象,表示 `xy` 的大小。`CV_32FC2` 是 `cv::Mat` 的类型,表示一个浮点数矩阵,每个元素有两个通道。这个矩阵可以用来存储二维平面上的点坐标,因为一个二维点有 x 坐标和 y 坐标两个值。
`float *pxy = (float*)xy.data;` 这行代码是将 `xy` 的数据指针转换成 `float*` 类型的指针,赋值给 `pxy`。这是因为 `xy` 的数据类型是 `uchar *`,而我们需要处理的是浮点数类型的数据,所以需要将数据类型转换。这一行代码的作用是将 `xy` 的数据指针转换成浮点数类型的指针,以便我们可以通过指针访问 `xy` 中的数据,并进行处理。
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cv::Mat xy(img_size, CV_32FC2); float *pxy = (float*)xy.data; for (int y = 0; y < img_size.height; y++) for (int x = 0; x < img_size.width; x++) { *pxy++ = x; *pxy++ = y; }是意思
这段代码生成了一个二维的浮点数类型的矩阵 xy,其中存储了图像上每个像素的坐标。具体实现过程如下:
1. 使用函数 cv::Mat 创建一个大小为 img_size,类型为 CV_32FC2 的矩阵 xy,其中 CV_32FC2 表示每个元素占用两个单精度浮点数空间。
2. 通过指针 pxy,将 x 和 y 的值依次写入矩阵 xy 中。
3. 这里使用了两个 for 循环,分别遍历矩阵 xy 的行和列,按照顺序将 x 和 y 的值写入矩阵中,其中 x 和 y 的范围分别为 [0, img_size.width-1] 和 [0, img_size.height-1]。
总的来说,这段代码的作用是生成一个大小为 img_size 的二维浮点数类型的矩阵 xy,其中存储了图像上每个像素的坐标。
void dis_homo_to_maps(const cv::Mat &perspective_mat, const cv::Size img_size, cv::Mat distortion_map1, cv::Mat distortion_map2, cv::Mat &map1, cv::Mat &map2) { cv::Mat inv_perspective(perspective_mat.inv()); inv_perspective.convertTo(inv_perspective, CV_32FC1); cv::Mat xy(img_size, CV_32FC2); float *pxy = (float*)xy.data; for (int y = 0; y < img_size.height; y++) for (int x = 0; x < img_size.width; x++) { *pxy++ = x; *pxy++ = y; } cv::Mat xy_transformed; cv::perspectiveTransform(xy, xy_transformed, inv_perspective); float *pmytest = (float*)xy_transformed.data; for (int y = 0; y < xy_transformed.rows; y++) for (int x = 0; x < xy_transformed.cols; x++) { if (abs(*pmytest) > 5000) *pmytest = 5000.00; pmytest++; if (abs(*pmytest) > 5000) *pmytest = 5000.00; pmytest++; } assert(xy_transformed.channels() == 2); cv::Mat maps[2]; // map_x, map_y cv::split(xy_transformed, maps); cv::convertMaps(maps[0], maps[1], map1, map2, CV_32FC1); short int *pt = (short int *)map1.data; short int *dispt = (short int *)distortion_map1.data; for (int i = 0; i < map1.rows; i++) { for (int j = 0; j < map1.cols; j++) { cv::Point tem1; tem1.x = *pt++; tem1.y = *pt++; if ((tem1.x<0) || (tem1.x>distortion_map1.cols - 1) || (tem1.y<0) || (tem1.y>distortion_map1.rows - 1)) continue; int tem2 = (tem1.y*distortion_map1.cols + tem1.x) * 2; dispt += tem2; cv::Point tem3; tem3.x = *dispt++; tem3.y = *dispt++; dispt -= tem2+2; *(--pt) = tem3.y; *(--pt) = tem3.x; pt++; pt++; } } }解释一下这段代码
这段代码是一个函数,实现了将透视变换后的图像映射到畸变校正的图像上。接受的输入包括透视矩阵、图像大小、畸变校正的映射关系等。具体实现过程如下:
1. 将透视矩阵取逆,并将其转换为单精度浮点数类型。
2. 生成一个二维的浮点数类型的矩阵,其中存储了图像上每个像素的坐标。
3. 将图像上的像素坐标通过透视变换,映射到畸变校正后的图像上。
4. 检查映射后的坐标是否超出图像边界,如果超出则将其限制在图像范围内。
5. 将映射后的坐标通过 convertMaps 函数转换为两个映射关系 map1 和 map2。
6. 将 map1 和 distortion_map1 中的像素一一对应,得到映射后的坐标点。
值得注意的是,这段代码中涉及到了指针操作和矩阵的操作,需要对 C++ 的相关知识有一定的了解。