问题 A: 设计和编程实现三角形类 题目描述 建立一个三角形类: (1)使用带默认形参值(例如:三条边长均为1)的构造函数,计算并输出三角形的面积。 (2)先输入三角形三条边的值(例如:2 3 4)然后调用带参的构造函数初始化三角形的三条边,计算并输出三角形的面积。 输入 分别使用默认值(1,1,1)和自定义值(例如:2,3,4,)构造两个对象。 输出 输出这两个三角形的面积。(保留2位小数) 样例输入 2 3 4 样例输出 0.43 2.90

时间: 2023-05-31 11:04:53 浏览: 155
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Triangle { private: double a, b, c; // 三角形的三条边 public: // 默认构造函数 Triangle(double a = 1, double b = 1, double c = 1) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; } // 计算并返回三角形面积 double area() { double p = (a + b + c) / 2; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } }; int main() { // 使用默认值构造一个三角形对象 Triangle tri1; cout << fixed << setprecision(2) << tri1.area() << endl; // 输入三角形三条边的值构造一个三角形对象 double a, b, c; cin >> a >> b >> c; Triangle tri2(a, b, c); cout << fixed << setprecision(2) << tri2.area() << endl; return 0; }
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建立一个三角形类: (1)使用带默认形参值(例如:三条边长均为1)的构造函数,计算并输出三角形的面积。 (2)先输入三角形三条边的值(例如:2 3 4)然后调用带参的构造函数初始化三角形的三条边,计算并输出三角形的面积。 输入 分别使用默认值(1,1,1)和自定义值(例如:2,3,4,)构造两个对象。

#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Triangle { private: double a, b, c; public: Triangle(double a = 1, double b = 1, double c = 1) : a(a), b(b), c(c) {} void setSides(double a, double b, double c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; } double getArea() { double p = (a + b + c) / 2.0; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } }; int main() { Triangle t1, t2; cout << "Default triangle area: " << t1.getArea() << endl; double a, b, c; cout << "Enter sides of triangle: "; cin >> a >> b >> c; t2.setSides(a, b, c); cout << "Custom triangle area: " << t2.getArea() << endl; return 0; }

用c++建立一个三角形类: (1)使用带默认形参值(例如:三条边长均为1)的构造函数,计算并输出三角形的面积。 (2)先输入三角形三条边的值(例如:2 3 4)然后调用带参的构造函数初始化三角形的三条边,计算并输出三角形的面积。 输入 分别使用默认值(1,1,1)和自定义值(例如:2,3,4,)构造两个对象。 输出 输出这两个三角形的面积。(保留2位小数)

```c #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct Triangle { double a, b, c; } Triangle; double get_area(Triangle t) { double p = (t.a + t.b + t.c) / 2; return sqrt(p * (p - t.a) * (p - t.b) * (p - t.c)); } Triangle create_triangle(double a, double b, double c) { Triangle t = {a, b, c}; return t; } Triangle default_triangle() { Triangle t = {1, 1, 1}; return t; } int main() { Triangle t1 = default_triangle(); Triangle t2 = create_triangle(2, 3, 4); printf("Triangle 1 area: %.2f\n", get_area(t1)); printf("Triangle 2 area: %.2f\n", get_area(t2)); return 0; } ```
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