unity 如何判断lua启动
时间: 2023-07-26 17:19:20 浏览: 140
【远程文件浏览器】Unity+Lua开发调试利器.doc
在 Unity 中,可以通过 LuaInterface 中的 LuaState 类来判断 Lua 是否启动。具体方法如下:
1. 引入 LuaInterface 命名空间:
```csharp
using LuaInterface;
```
2. 创建一个 LuaState 对象:
```csharp
LuaState lua = new LuaState();
```
3. 判断 Lua 是否启动:
```csharp
if (lua.LuaIsNil(lua.LUA_REGISTRYINDEX))
{
// Lua 没有启动
}
else
{
// Lua 已经启动
}
```
以上代码会检查 Lua 是否已经启动。如果 Lua 没有启动,lua.LuaIsNil(lua.LUA_REGISTRYINDEX) 方法会返回 true,否则返回 false。可以根据返回值来判断 Lua 是否启动。
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