如何实现贪吃蛇用空格控制开始和暂停,给我JAVA示例代码

时间: 2023-06-08 18:09:18 浏览: 153
好的,我会为您展示一个简单的贪吃蛇游戏,实现了用空格控制开始和暂停的功能,在Java中的示例代码如下: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int CELL_SIZE = 10; private final int TOTAL_CELLS = (WIDTH * HEIGHT) / (CELL_SIZE * CELL_SIZE); private boolean gameRunning = false; private boolean gamePaused = false; private Timer timer; private int[] x = new int[TOTAL_CELLS]; private int[] y = new int[TOTAL_CELLS]; private int bodyParts = 6; private int appleX; private int appleY; private char direction = 'R'; public SnakeGame() { addKeyListener(this); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); initGame(); } public void initGame() { gameRunning = true; gamePaused = false; direction = 'R'; timer = new Timer(50, this); timer.start(); generateApple(); } public void generateApple() { int r = (int) (Math.random() * (WIDTH - CELL_SIZE)); appleX = r % CELL_SIZE == 0 ? r : (r / CELL_SIZE) * CELL_SIZE; r = (int) (Math.random() * (HEIGHT - CELL_SIZE)); appleY = r % CELL_SIZE == 0 ? r : (r / CELL_SIZE) * CELL_SIZE; } public void checkCollision() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { if ((x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) || x[0] < 0 || x[0] > WIDTH - CELL_SIZE || y[0] < 0 || y[0] > HEIGHT - CELL_SIZE) { gameRunning = false; } } if (x[0] == appleX && y[0] == appleY) { bodyParts++; generateApple(); } } public void move() { for (int i = bodyParts; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 'U': y[0] -= CELL_SIZE; break; case 'D': y[0] += CELL_SIZE; break; case 'L': x[0] -= CELL_SIZE; case 'R': x[0] += CELL_SIZE; break; } } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); drawSnake(g); drawApple(g); } public void drawSnake(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { g.fillRect(x[i], y[i], CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } public void drawApple(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillRect(appleX, appleY, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (gameRunning && !gamePaused) { checkCollision(); move(); } repaint(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!gameRunning) { initGame(); } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { gamePaused = !gamePaused; } else if ((e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) && direction != 'D') { direction = 'U'; } else if ((e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) && direction != 'U') { direction = 'D'; } else if ((e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) && direction != 'R') { direction = 'L'; } else if ((e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) && direction != 'L') { direction = 'R'; } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ``` 这个示例中,空格键可以用来控制游戏的开始和暂停,其他方向键用来控制蛇的运动方向。当蛇吃到苹果时,会增长一个身体部位,每吃到一个苹果都会重新生成一个新的苹果。游戏会在蛇头触碰到游戏边界或者蛇身时结束。

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