unity application.LoadLevel跟scene.loadscene有什么区别

时间: 2023-03-28 07:02:48 浏览: 92
unity application.LoadLevel 和 scene.loadscene 都是用于加载场景的函数,但是它们的使用方式和效果略有不同。application.LoadLevel 可以加载同一个项目中的不同场景,但是不能异步加载,即加载时会阻塞主线程,直到场景加载完成才能继续执行后续代码。而 scene.loadscene 可以异步加载场景,不会阻塞主线程,可以在加载场景的同时执行其他代码。此外,scene.loadscene 还可以设置加载场景的模式,如添加场景、替换场景等。
相关问题

unity application.persistentdatapath用法

`Application.persistentDataPath` 是 Unity 引擎提供的一个字符串属性,它返回一个可写入数据的路径。这个路径是应用程序专用的,可以用来存储持久化的数据,例如用户设置、游戏进度等。 使用 `Application.persistentDataPath` 可以获取到一个应用程序专用的可写目录,这个目录在不同平台上的位置也不同,比如在 Windows 上是 `C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName`,在 Android 上是 `/storage/emulated/0/Android/data/package_name/files`。 下面是一个使用 `Application.persistentDataPath` 的示例代码: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class SaveLoadData : MonoBehaviour { private string fileName = "data.txt"; private void Save(string data) { string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName); File.WriteAllText(filePath, data); } private string Load() { string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName); if (File.Exists(filePath)) { return File.ReadAllText(filePath); } return null; } } ``` 在上面的示例代码中,`Save` 方法将字符串数据写入到 `data.txt` 文件中,`Load` 方法从 `data.txt` 文件中读取字符串数据。`Path.Combine` 方法用于将文件名和路径组合成一个完整的文件路径。`File.WriteAllText` 和 `File.ReadAllText` 方法用于写入和读取文件内容。

unity Application.persistentDataPat

Application.persistentDataPath 是 Unity 中一个用于访问持久化数据路径的字符串变量。它指向一个特定的文件夹,该文件夹可以用于存储应用程序的持久化数据,例如:游戏设置、用户数据、游戏进度等等。这个路径在不同平台上可能会有所不同,但它保证在应用程序的整个生命周期内都是稳定的。

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这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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