unity application.persistentdatapath json文件写入 不覆盖
时间: 2023-10-28 22:04:39 浏览: 210
要实现在Unity中以JSON格式写入文件而不覆盖现有内容,您可以使用`StreamWriter`类的构造函数中的第二个参数来指定是否追加内容到文件中。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class JsonFileWriter : MonoBehaviour
{
private string filePath;
private void Start()
{
// 设置要写入的文件路径
filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data.json");
// 创建一个示例的数据对象
DataObject data = new DataObject();
data.name = "John";
data.age = 25;
// 将数据转换为JSON格式的字符串
string json = JsonUtility.ToJson(data);
// 调用写入文件的方法
WriteToFile(json);
}
private void WriteToFile(string content)
{
// 使用StreamWriter打开文件,如果文件不存在则会创建新文件,追加内容到文件末尾
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath, true))
{
// 写入内容到文件
writer.WriteLine(content);
}
Debug.Log("文件写入完成!");
}
}
// 示例数据类
[System.Serializable]
public class DataObject
{
public string name;
public int age;
}
```
在上述示例中,通过在`StreamWriter`的构造函数中传入第二个参数`true`,来指定追加内容到文件末尾。这样,每次调用`WriteToFile`方法时,将会将新的JSON字符串追加到文件中,而不会覆盖现有内容。
请注意,为了保证数据的完整性和可读性,建议在写入JSON字符串之前,先读取文件中已有的内容,并进行相应的处理和解析。在实际使用中,您可以根据需求进行适当的修改和扩展。
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