switch写出比三个数大小

时间: 2024-09-14 18:15:32 浏览: 50
当您想要比较三个数字并根据它们的大小执行相应操作时,可以使用`switch`语句结合嵌套的`if`条件。虽然`switch`通常用于单个变量的选择,通过组合和巧妙设计,可以模拟类似的功能。以下是一个简单的例子,展示了如何根据数字的大小打印不同的信息: ```java int num1 = 5; int num2 = 7; int num3 = 3; int max = (num1 > num2) ? ((num1 > num3) ? num1 : num3) : ((num2 > num3) ? num2 : num3); String result; switch (max) { case num1: result = "num1 is the largest"; break; case num2: result = "num2 is the largest"; break; case num3: result = "num3 is the largest"; break; } System.out.println(result); ``` 在这个例子中,首先找出最大值,然后根据`switch`中的`case`分支判断哪个数是最大的,并设置相应的结果字符串。
相关问题

帮我写出输入三个整数作为边,分别满足一般三角形,等腰三角形和等边三角形使用等价类划分法的c++源程序

当使用等价类划分法(Equivalence Class Partitioning)设计测试用例时,我们需要首先确定每个三角形类型的条件,并创建相应的等价类。对于输入的三个整数表示边长,我们可以按照以下步骤编写C++代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 确定三角形类型 enum TriangleType { GENERAL, SCALED, EQUILATERAL }; // 等价类容器 struct EdgeClass { int lower_bound; int upper_bound; bool is_valid; // 标记边是否构成有效三角形 }; // 判断输入边是否构成有效的三角形 bool isValidTriangle(const std::vector<int>& sides) { if (sides.size() != 3) return false; int sum = sides[0] + sides[1] + sides[2]; return sum > sides[0] && sum > sides[1] && sum > sides[2]; } // 分别处理三种三角形 void processTriangleTypes(std::vector<EdgeClass>& classes, int a, int b, int c) { classes.push_back({std::min(a, b), std::max(a, b), isValidTriangle({a, b, c})}); classes.push_back({std::min(b, c), std::max(b, c), isValidTriangle({b, c, a})}); classes.push_back({std::min(a, c), std::max(a, c), isValidTriangle({a, c, b})}); // 等腰三角形情况 classes.back().is_valid &= a == b || b == c || a == c; // 等边三角形情况 classes[classes.size() - 3].is_valid |= a == b && b == c; } int main() { std::vector<EdgeClass> triangle_classes; int side1, side2, side3; std::cout << "请输入三个整数代表三角形的边长(用空格隔开):"; std::cin >> side1 >> side2 >> side3; processTriangleTypes(triangle_classes, side1, side2, side3); for (const auto& class_info : triangle_classes) { if (class_info.is_valid) { std::cout << "边长 ({}, {}, {}) 形成的三角形类型是:".format(class_info.lower_bound, class_info.upper_bound); switch (class_info.lower_bound) { case GENERAL: std::cout << "一般三角形\n"; break; case SCALED: std::cout << "等腰三角形(两边相等)\n"; break; case EQUILATERAL: std::cout << "等边三角形\n"; break; } } else { std::cout << "无法形成有效的三角形\n"; } } return 0; } ``` 在这个程序中,我们先定义了三角形的类型枚举,然后创建了一个`EdgeClass`结构来存储边长范围及其有效性。用户输入三边长度后,我们通过`processTriangleTypes`函数对每种情况应用等价类划分。最后,根据边长的有效性和大小范围判断三角形类型。

写一个JAVA扫雷小游戏

好的,以下是一个简单的JAVA扫雷小游戏的实现,代码中有注释说明每个部分的作用。 ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Minesweeper { // 游戏难度,决定雷区大小和雷的数量 private static final int EASY = 1; private static final int MEDIUM = 2; private static final int HARD = 3; // 游戏状态 private static final int PLAYING = 0; private static final int WIN = 1; private static final int LOSE = -1; // 雷区 private int[][] board; // 雷的数量 private int numMines; // 游戏状态 private int gameStatus; public Minesweeper(int difficulty) { // 根据难度获取雷区大小和雷的数量 int size = 0; switch (difficulty) { case EASY: size = 8; numMines = 10; break; case MEDIUM: size = 12; numMines = 20; break; case HARD: size = 16; numMines = 40; break; default: System.out.println("Invalid difficulty level."); return; } // 初始化雷区 board = new int[size][size]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < numMines; i++) { int x = rand.nextInt(size); int y = rand.nextInt(size); // 如果该位置已经有雷了,重新生成一个位置 while (board[x][y] == -1) { x = rand.nextInt(size); y = rand.nextInt(size); } board[x][y] = -1; } // 计算每个格子周围的雷的数量 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] == -1) continue; int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && board[i - 1][j - 1] == -1) count++; if (i > 0 && board[i - 1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < size - 1 && board[i - 1][j + 1] == -1) count++; if (j > 0 && board[i][j - 1] == -1) count++; if (j < size - 1 && board[i][j + 1] == -1) count++; if (i < size - 1 && j > 0 && board[i + 1][j - 1] == -1) count++; if (i < size - 1 && board[i + 1][j] == -1) count++; if (i < size - 1 && j < size - 1 && board[i + 1][j + 1] == -1) count++; board[i][j] = count; } } // 初始化游戏状态 gameStatus = PLAYING; } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (gameStatus == PLAYING) { printBoard(); System.out.print("Enter row and column (e.g. 1 2): "); int row = scanner.nextInt() - 1; int col = scanner.nextInt() - 1; // 判断输入是否合法 if (row < 0 || row >= board.length || col < 0 || col >= board.length) { System.out.println("Invalid input."); continue; } // 如果已经翻开了该格子,提示用户重新输入 if (board[row][col] >= 0 && board[row][col] <= 8) { System.out.println("This cell has already been revealed."); continue; } // 如果是雷,游戏结束,打印出所有的雷 if (board[row][col] == -1) { gameStatus = LOSE; printBoard(true); System.out.println("You lose!"); break; } // 如果是空格,翻开所有相邻的空格 if (board[row][col] == 0) { reveal(row, col); } // 如果是数字格,直接翻开 if (board[row][col] > 0 && board[row][col] <= 8) { board[row][col] += 10; } // 判断是否胜利 if (isWin()) { gameStatus = WIN; printBoard(true); System.out.println("You win!"); break; } } } // 打印出当前的雷区 private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= board.length; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < board.length; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { System.out.print("* "); } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] >= 10 && board[i][j] <= 18) { System.out.print((board[i][j] - 10) + " "); } } System.out.println(); } } // 打印出所有的雷 private void printBoard(boolean showMines) { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= board.length; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < board.length; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { if (showMines) { System.out.print("* "); } else { System.out.print(". "); } } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] >= 10 && board[i][j] <= 18) { System.out.print((board[i][j] - 10) + " "); } } System.out.println(); } } // 翻开所有相邻的空格 private void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= board.length || col < 0 || col >= board.length) { return; } if (board[row][col] >= 10) { return; } if (board[row][col] > 0 && board[row][col] <= 8) { board[row][col] += 10; return; } board[row][col] += 10; reveal(row - 1, col - 1); reveal(row - 1, col); reveal(row - 1, col + 1); reveal(row, col - 1); reveal(row, col + 1); reveal(row + 1, col - 1); reveal(row + 1, col); reveal(row + 1, col + 1); } // 判断是否胜利 private boolean isWin() { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { continue; } if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { return false; } } } return true; } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Welcome to Minesweeper!"); System.out.println("Please select difficulty level:"); System.out.println("1) Easy"); System.out.println("2) Medium"); System.out.println("3) Hard"); int difficulty = scanner.nextInt(); Minesweeper game = new Minesweeper(difficulty); game.play(); } } ``` 该游戏支持三种不同的难度级别,分别是容易、中等和困难。玩家需要根据提示输入行和列的坐标,翻开雷区中的格子,直到所有的非雷格子都被翻开为止。如果翻开的格子是空格,那么所有相邻的空格也会被翻开。如果翻开的格子是数字格,那么只有这个格子会被翻开。如果翻开的格子是雷,那么游戏结束,打印出所有的雷。如果所有的非雷格子都被翻开,那么游戏胜利。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

小华HC32L19X SPI 驱片外FLASH 例程

小华HC32L19X SPI 驱片外FLASH 例程
recommend-type

CISP-DSG 数据安全培训教材课件标准版

“ 注册数据安全治理专业人员”,英文为 Certified Information Security Professional - Data Security Governance , 简称 CISP-DSG , 是中国信息安全测评中心联合天融信开发的针对数据安全人才的培养认证, 是业界首个针对数据安全治理方向的国家级认证培训。 CISP-DSG 知识体系结构共包含四个知识类,分别为: 信息安全知识:主要包括信息安全保障、信息安全评估、网络安全监管、信息安全支撑技术相关的知识。 数据安全基础体系:主要包括结构化数据应用、非结构化数据应用、大数据应用、数据生命周期等相关的技术知识。 数据安全技术体系:主要包括数据安全风险、结构化数据安全技术、非结构数据安全技术、大数据安全技术、数据安全运维相关知识和实践。 数据安全管理体系:主要包括数据安全制度、数据安全标准、数据安全策略、数据安全规范、数据安全规划相关技术知识和实践。
recommend-type

思源字体不显示.rar

itext7中不支持otf字体导出,本字体为TTF,经测试支持中文,英文,繁体,韩语,日语,阿拉伯语。古希腊语,各种符号,两套字体,21个TTF,65535个字符集
recommend-type

软件开发需求文档 模板

说明这份软件产品需求分析报告是为哪个软件产品编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件产品需求分析报告详尽说明了该软件产品的需求规格,包括修正和(或)发行版本号,从而对该软件产品进行准确的定义。 如果这份软件产品需求分析报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件产品需求分析报告中说明的那个部分或子系统。
recommend-type

petrel教程

petrel是斯伦贝谢公司的打造的地质模型三维可视化工具,中文版的教程可以让我们更好的学习!

最新推荐

recommend-type

仪器仪表管理baogao

状态信息(sta)用0、1、2三个整数来表示仪器的不同状态:0表示可借出,1表示已借出,2表示正在维修。这体现了状态机的概念,通过状态变量来跟踪和控制设备的状态变化。 4. **菜单驱动的用户交互**: 系统设计了...
recommend-type

Sun-JAVA-scjp.ppt

- **布尔运算符短路**:逻辑与(&&)和逻辑或(||)具有短路特性,只在必要时计算第二个操作数。 - **运算符重载**:在Java中,只有"+"可以用于字符串连接和数值相加,实现了所谓的重载。 - **位移运算符**:左移...
recommend-type

白色卡通风格响应式游戏应用商店企业网站模板.zip

白色卡通风格响应式游戏应用商店企业网站模板.zip
recommend-type

48页-智慧工地监管平台解决方案.pdf

智慧工地,作为现代建筑施工管理的创新模式,以“智慧工地云平台”为核心,整合施工现场的“人机料法环”关键要素,实现了业务系统的协同共享,为施工企业提供了标准化、精益化的工程管理方案,同时也为政府监管提供了数据分析及决策支持。这一解决方案依托云网一体化产品及物联网资源,通过集成公司业务优势,面向政府监管部门和建筑施工企业,自主研发并整合加载了多种工地行业应用。这些应用不仅全面连接了施工现场的人员、机械、车辆和物料,实现了数据的智能采集、定位、监测、控制、分析及管理,还打造了物联网终端、网络层、平台层、应用层等全方位的安全能力,确保了整个系统的可靠、可用、可控和保密。 在整体解决方案中,智慧工地提供了政府监管级、建筑企业级和施工现场级三类解决方案。政府监管级解决方案以一体化监管平台为核心,通过GIS地图展示辖区内工程项目、人员、设备信息,实现了施工现场安全状况和参建各方行为的实时监控和事前预防。建筑企业级解决方案则通过综合管理平台,提供项目管理、进度管控、劳务实名制等一站式服务,帮助企业实现工程管理的标准化和精益化。施工现场级解决方案则以可视化平台为基础,集成多个业务应用子系统,借助物联网应用终端,实现了施工信息化、管理智能化、监测自动化和决策可视化。这些解决方案的应用,不仅提高了施工效率和工程质量,还降低了安全风险,为建筑行业的可持续发展提供了有力支持。 值得一提的是,智慧工地的应用系统还围绕着工地“人、机、材、环”四个重要因素,提供了各类信息化应用系统。这些系统通过配置同步用户的组织结构、智能权限,结合各类子系统应用,实现了信息的有效触达、问题的及时跟进和工地的有序管理。此外,智慧工地还结合了虚拟现实(VR)和建筑信息模型(BIM)等先进技术,为施工人员提供了更为直观、生动的培训和管理工具。这些创新技术的应用,不仅提升了施工人员的技能水平和安全意识,还为建筑行业的数字化转型和智能化升级注入了新的活力。总的来说,智慧工地解决方案以其创新性、实用性和高效性,正在逐步改变建筑施工行业的传统管理模式,引领着建筑行业向更加智能化、高效化和可持续化的方向发展。
recommend-type

基于卷积神经网络的AV1视频编码环路滤波技术

内容概要:本文提出了一种基于卷积神经网络(CNN)的AV1视频编码环路滤波方法。该方法利用深度可变的简单网络结构SimNet,针对不同量化参数(QP)调整网络深度,从而提高编码效率和视觉质量。同时,作者提出了一种适用于INTER编码的跳过增强策略,以避免重复增强导致的图像质量下降。实验结果表明,该方法在INTRA和INTER编码模式下分别实现了平均7.27%和5.57%的BD-rate降低,且在编码时间上优于AV1基准。 适合人群:视频编码研究人员、AI开发者、多媒体技术专家。 使用场景及目标:适用于提升视频压缩编码的效率和视觉质量,特别是对于AV1视频编码标准的应用。 其他说明:该方法不仅提高了编码效率和视觉质量,还降低了计算复杂度。
recommend-type

掌握HTML/CSS/JS和Node.js的Web应用开发实践

资源摘要信息:"本资源摘要信息旨在详细介绍和解释提供的文件中提及的关键知识点,特别是与Web应用程序开发相关的技术和概念。" 知识点一:两层Web应用程序架构 两层Web应用程序架构通常指的是客户端-服务器架构中的一个简化版本,其中用户界面(UI)和应用程序逻辑位于客户端,而数据存储和业务逻辑位于服务器端。在这种架构中,客户端(通常是一个Web浏览器)通过HTTP请求与服务器端进行通信。服务器端处理请求并返回数据或响应,而客户端负责展示这些信息给用户。 知识点二:HTML/CSS/JavaScript技术栈 在Web开发中,HTML、CSS和JavaScript是构建前端用户界面的核心技术。HTML(超文本标记语言)用于定义网页的结构和内容,CSS(层叠样式表)负责网页的样式和布局,而JavaScript用于实现网页的动态功能和交互性。 知识点三:Node.js技术 Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,它允许开发者使用JavaScript来编写服务器端代码。Node.js是非阻塞的、事件驱动的I/O模型,适合构建高性能和高并发的网络应用。它广泛用于Web应用的后端开发,尤其适合于I/O密集型应用,如在线聊天应用、实时推送服务等。 知识点四:原型开发 原型开发是一种设计方法,用于快速构建一个可交互的模型或样本来展示和测试产品的主要功能。在软件开发中,原型通常用于评估概念的可行性、收集用户反馈,并用作后续迭代的基础。原型开发可以帮助团队和客户理解产品将如何运作,并尽早发现问题。 知识点五:设计探索 设计探索是指在产品设计过程中,通过创新思维和技术手段来探索各种可能性。在Web应用程序开发中,这可能意味着考虑用户界面设计、用户体验(UX)和用户交互(UI)的创新方法。设计探索的目的是创造一个既实用又吸引人的应用程序,可以提供独特的价值和良好的用户体验。 知识点六:评估可用性和有效性 评估可用性和有效性是指在开发过程中,对应用程序的可用性(用户能否容易地完成任务)和有效性(应用程序是否达到了预定目标)进行检查和测试。这通常涉及用户测试、反馈收集和性能评估,以确保最终产品能够满足用户的需求,并在技术上实现预期的功能。 知识点七:HTML/CSS/JavaScript和Node.js的特定部分使用 在Web应用程序开发中,开发者需要熟练掌握HTML、CSS和JavaScript的基础知识,并了解如何将它们与Node.js结合使用。例如,了解如何使用JavaScript的AJAX技术与服务器端进行异步通信,或者如何利用Node.js的Express框架来创建RESTful API等。 知识点八:应用领域的广泛性 本文件提到的“基准要求”中提到,通过两层Web应用程序可以实现多种应用领域,如游戏、物联网(IoT)、组织工具、商务、媒体等。这说明了Web技术的普适性和灵活性,它们可以被应用于构建各种各样的应用程序,满足不同的业务需求和用户场景。 知识点九:创造性界限 在开发Web应用程序时,鼓励开发者和他们的合作伙伴探索创造性界限。这意味着在确保项目目标和功能要求得以满足的同时,也要勇于尝试新的设计思路、技术方案和用户体验方法,从而创造出新颖且技术上有效的解决方案。 知识点十:参考资料和文件结构 文件名称列表中的“a2-shortstack-master”暗示了这是一个与作业2相关的项目文件夹或代码库。通常,在这样的文件夹结构中,可以找到HTML文件、样式表(CSS文件)、JavaScript脚本以及可能包含Node.js应用的服务器端代码。开发者可以使用这些文件来了解项目结构、代码逻辑和如何将各种技术整合在一起以创建一个完整的工作应用程序。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

计算机体系结构概述:基础概念与发展趋势

![计算机体系结构概述:基础概念与发展趋势](https://img-blog.csdnimg.cn/6ed523f010d14cbba57c19025a1d45f9.png) # 摘要 计算机体系结构作为计算机科学的核心领域,经历了从经典模型到现代新发展的演进过程。本文从基本概念出发,详细介绍了冯·诺依曼体系结构、哈佛体系结构以及RISC和CISC体系结构的设计原则和特点。随后,文章探讨了现代计算机体系结构的新发展,包括并行计算体系结构、存储体系结构演进和互连网络的发展。文中还深入分析了前沿技术如量子计算机原理、脑启发式计算以及边缘计算和物联网的结合。最后,文章对计算机体系结构未来的发展趋
recommend-type

int a[][3]={{1,2},{4}}输出这个数组

`int a[][3]={{1,2},{4}}` 定义了一个二维数组,它有两行三列,但是只填充了前两行的数据。第一行是 {1, 2},第二行是 {4}。 当你尝试输出这个数组时,需要注意的是,由于分配的空间是固定的,所以对于只填充了两行的情况,第三列是未初始化的,通常会被默认为0。因此,常规的打印方式会输出类似这样的结果: ``` a[0][0]: 1 a[0][1]: 2 a[1][0]: 4 a[1][1]: (未初始化,可能是0) ``` 如果需要展示所有元素,即使是未初始化的部分,可能会因为语言的不同而有不同的显示方式。例如,在C++或Java中,你可以遍历整个数组来输出: `
recommend-type

勒玛算法研讨会项目:在线商店模拟与Qt界面实现

资源摘要信息: "lerma:算法研讨会项目" 在本节中,我们将深入了解一个名为“lerma:算法研讨会项目”的模拟在线商店项目。该项目涉及多个C++和Qt框架的知识点,包括图形用户界面(GUI)的构建、用户认证、数据存储以及正则表达式的应用。以下是项目中出现的关键知识点和概念。 标题解析: - lerma: 看似是一个项目或产品的名称,作为算法研讨会的一部分,这个名字可能是项目创建者或组织者的名字,用于标识项目本身。 - 算法研讨会项目: 指示本项目是一个在算法研究会议或研讨会上呈现的项目,可能是为了教学、展示或研究目的。 描述解析: - 模拟在线商店项目: 项目旨在创建一个在线商店的模拟环境,这涉及到商品展示、购物车、订单处理等常见在线购物功能的模拟实现。 - Qt安装: 项目使用Qt框架进行开发,Qt是一个跨平台的应用程序和用户界面框架,所以第一步是安装和设置Qt开发环境。 - 阶段1: 描述了项目开发的第一阶段,包括使用Qt创建GUI组件和实现用户登录、注册功能。 - 图形组件简介: 对GUI组件的基本介绍,包括QMainWindow、QStackedWidget等。 - QStackedWidget: 用于在多个页面或视图之间切换的组件,类似于标签页。 - QLineEdit: 提供单行文本输入的控件。 - QPushButton: 按钮控件,用于用户交互。 - 创建主要组件以及登录和注册视图: 涉及如何构建GUI中的主要元素和用户交互界面。 - QVBoxLayout和QHBoxLayout: 分别表示垂直和水平布局,用于组织和排列控件。 - QLabel: 显示静态文本或图片的控件。 - QMessageBox: 显示消息框的控件,用于错误提示、警告或其他提示信息。 - 创建User类并将User类型向量添加到MainWindow: 描述了如何在项目中创建用户类,并在主窗口中实例化用户对象集合。 - 登录和注册功能: 功能实现,包括验证电子邮件、用户名和密码。 - 正则表达式的实现: 使用QRegularExpression类来验证输入字段的格式。 - 第二阶段: 描述了项目开发的第二阶段,涉及数据的读写以及用户数据的唯一性验证。 - 从JSON格式文件读取和写入用户: 描述了如何使用Qt解析和生成JSON数据,JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 - 用户名和电子邮件必须唯一: 在数据库设计时,确保用户名和电子邮件字段的唯一性是常见的数据完整性要求。 - 在允许用户登录或注册之前,用户必须选择代表数据库的文件: 用户在进行登录或注册之前需要指定一个包含用户数据的文件,这可能是项目的一种安全或数据持久化机制。 标签解析: - C++: 标签说明项目使用的编程语言是C++。C++是一种高级编程语言,广泛应用于软件开发领域,特别是在性能要求较高的系统中。 压缩包子文件的文件名称列表: - lerma-main: 这可能是包含项目主要功能或入口点的源代码文件或模块的名称。通常,这样的文件包含应用程序的主要逻辑和界面。 通过这些信息,可以了解到该项目是一个采用Qt框架和C++语言开发的模拟在线商店应用程序,它不仅涉及基础的GUI设计,还包括用户认证、数据存储、数据验证等后端逻辑。这个项目不仅为开发者提供了一个实践Qt和C++的机会,同时也为理解在线商店运行机制提供了一个良好的模拟环境。