switch写出比三个数大小

时间: 2024-09-14 19:15:32 浏览: 17
当您想要比较三个数字并根据它们的大小执行相应操作时,可以使用`switch`语句结合嵌套的`if`条件。虽然`switch`通常用于单个变量的选择,通过组合和巧妙设计,可以模拟类似的功能。以下是一个简单的例子,展示了如何根据数字的大小打印不同的信息: ```java int num1 = 5; int num2 = 7; int num3 = 3; int max = (num1 > num2) ? ((num1 > num3) ? num1 : num3) : ((num2 > num3) ? num2 : num3); String result; switch (max) { case num1: result = "num1 is the largest"; break; case num2: result = "num2 is the largest"; break; case num3: result = "num3 is the largest"; break; } System.out.println(result); ``` 在这个例子中,首先找出最大值,然后根据`switch`中的`case`分支判断哪个数是最大的,并设置相应的结果字符串。
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写一个JAVA扫雷小游戏

好的,以下是一个简单的JAVA扫雷小游戏的实现,代码中有注释说明每个部分的作用。 ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Minesweeper { // 游戏难度,决定雷区大小和雷的数量 private static final int EASY = 1; private static final int MEDIUM = 2; private static final int HARD = 3; // 游戏状态 private static final int PLAYING = 0; private static final int WIN = 1; private static final int LOSE = -1; // 雷区 private int[][] board; // 雷的数量 private int numMines; // 游戏状态 private int gameStatus; public Minesweeper(int difficulty) { // 根据难度获取雷区大小和雷的数量 int size = 0; switch (difficulty) { case EASY: size = 8; numMines = 10; break; case MEDIUM: size = 12; numMines = 20; break; case HARD: size = 16; numMines = 40; break; default: System.out.println("Invalid difficulty level."); return; } // 初始化雷区 board = new int[size][size]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < numMines; i++) { int x = rand.nextInt(size); int y = rand.nextInt(size); // 如果该位置已经有雷了,重新生成一个位置 while (board[x][y] == -1) { x = rand.nextInt(size); y = rand.nextInt(size); } board[x][y] = -1; } // 计算每个格子周围的雷的数量 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] == -1) continue; int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && board[i - 1][j - 1] == -1) count++; if (i > 0 && board[i - 1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < size - 1 && board[i - 1][j + 1] == -1) count++; if (j > 0 && board[i][j - 1] == -1) count++; if (j < size - 1 && board[i][j + 1] == -1) count++; if (i < size - 1 && j > 0 && board[i + 1][j - 1] == -1) count++; if (i < size - 1 && board[i + 1][j] == -1) count++; if (i < size - 1 && j < size - 1 && board[i + 1][j + 1] == -1) count++; board[i][j] = count; } } // 初始化游戏状态 gameStatus = PLAYING; } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (gameStatus == PLAYING) { printBoard(); System.out.print("Enter row and column (e.g. 1 2): "); int row = scanner.nextInt() - 1; int col = scanner.nextInt() - 1; // 判断输入是否合法 if (row < 0 || row >= board.length || col < 0 || col >= board.length) { System.out.println("Invalid input."); continue; } // 如果已经翻开了该格子,提示用户重新输入 if (board[row][col] >= 0 && board[row][col] <= 8) { System.out.println("This cell has already been revealed."); continue; } // 如果是雷,游戏结束,打印出所有的雷 if (board[row][col] == -1) { gameStatus = LOSE; printBoard(true); System.out.println("You lose!"); break; } // 如果是空格,翻开所有相邻的空格 if (board[row][col] == 0) { reveal(row, col); } // 如果是数字格,直接翻开 if (board[row][col] > 0 && board[row][col] <= 8) { board[row][col] += 10; } // 判断是否胜利 if (isWin()) { gameStatus = WIN; printBoard(true); System.out.println("You win!"); break; } } } // 打印出当前的雷区 private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= board.length; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < board.length; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { System.out.print("* "); } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] >= 10 && board[i][j] <= 18) { System.out.print((board[i][j] - 10) + " "); } } System.out.println(); } } // 打印出所有的雷 private void printBoard(boolean showMines) { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= board.length; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < board.length; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { if (showMines) { System.out.print("* "); } else { System.out.print(". "); } } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] >= 10 && board[i][j] <= 18) { System.out.print((board[i][j] - 10) + " "); } } System.out.println(); } } // 翻开所有相邻的空格 private void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= board.length || col < 0 || col >= board.length) { return; } if (board[row][col] >= 10) { return; } if (board[row][col] > 0 && board[row][col] <= 8) { board[row][col] += 10; return; } board[row][col] += 10; reveal(row - 1, col - 1); reveal(row - 1, col); reveal(row - 1, col + 1); reveal(row, col - 1); reveal(row, col + 1); reveal(row + 1, col - 1); reveal(row + 1, col); reveal(row + 1, col + 1); } // 判断是否胜利 private boolean isWin() { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { continue; } if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { return false; } } } return true; } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Welcome to Minesweeper!"); System.out.println("Please select difficulty level:"); System.out.println("1) Easy"); System.out.println("2) Medium"); System.out.println("3) Hard"); int difficulty = scanner.nextInt(); Minesweeper game = new Minesweeper(difficulty); game.play(); } } ``` 该游戏支持三种不同的难度级别,分别是容易、中等和困难。玩家需要根据提示输入行和列的坐标,翻开雷区中的格子,直到所有的非雷格子都被翻开为止。如果翻开的格子是空格,那么所有相邻的空格也会被翻开。如果翻开的格子是数字格,那么只有这个格子会被翻开。如果翻开的格子是雷,那么游戏结束,打印出所有的雷。如果所有的非雷格子都被翻开,那么游戏胜利。

1、 登录:密码设置为“abc”,共三次输入密码机会,超过三次为登录不成功。 2、 选择项目:列出三个选项,1、猜数字。2、猜大小。3、退出。选择项目后,执行相应内容。 3、 猜数字:随机产生一个[0,99]间的整数,5次猜数字机会,没猜中会提示太大还是太小。猜完显示出正确答案 4、 猜大小:随机产生一个[1,6]间的整数,1-3为小,4-6为大,用户猜大小。 注:猜数字和猜大小模块后,回到选择项目模块。 用c语言写出上述代码

以下是代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> // 定义全局变量 char password[10] = "abc"; // 登录密码 int guess_num_chance = 5; // 猜数字次数 int guess_size_chance = 5; // 猜大小次数 // 登录函数 int login() { char input_password[10]; int chance = 3; while (chance > 0) { printf("请输入密码:"); scanf("%s", input_password); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符 if (strcmp(input_password, password) == 0) { printf("登录成功!\n"); return 1; // 登录成功,返回1 } else { printf("密码错误,请重试!\n"); chance--; } } printf("密码错误次数超过三次,登录失败!\n"); return 0; // 登录失败,返回0 } // 猜数字函数 void guess_num() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int answer = rand() % 100; // 生成[0,99]间的随机数 int guess; for (int i = 0; i < guess_num_chance; i++) { printf("请输入一个0到99之间的整数:"); scanf("%d", &guess); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符 if (guess == answer) { printf("恭喜你,猜对了!\n"); return; } else if (guess < answer) { printf("你猜的数字太小了!\n"); } else { printf("你猜的数字太大了!\n"); } } printf("很遗憾,你没有在%d次内猜对,正确答案是%d。\n", guess_num_chance, answer); } // 猜大小函数 void guess_size() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int answer = rand() % 6 + 1; // 生成[1,6]间的随机数 int guess; for (int i = 0; i < guess_size_chance; i++) { printf("请输入一个数字(1表示小,2表示中,3表示大):"); scanf("%d", &guess); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符 if (guess == 1 && answer <= 3 || guess == 2 && answer == 4 || guess == 3 && answer >= 5) { printf("恭喜你,猜对了!\n"); return; } else { printf("很遗憾,你猜错了!\n"); } } printf("很遗憾,你没有在%d次内猜对,正确答案是%s。\n", guess_size_chance, answer <= 3 ? "小" : "大"); } // 主函数 int main() { int choice; int logged_in = 0; // 记录是否已登录 while (1) { printf("请选择以下项目:\n"); printf("1. 猜数字\n"); printf("2. 猜大小\n"); printf("3. 退出\n"); scanf("%d", &choice); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符 switch (choice) { case 1: if (!logged_in) { logged_in = login(); // 如果未登录,则先登录 } if (logged_in) { guess_num(); // 登录成功后,执行猜数字游戏 } break; case 2: if (!logged_in) { logged_in = login(); // 如果未登录,则先登录 } if (logged_in) { guess_size(); // 登录成功后,执行猜大小游戏 } break; case 3: printf("欢迎下次再来!\n"); return 0; default: printf("无效的选择,请重新选择!\n"); } } return 0; } ``` 注意事项: 1. 为了避免输入缓冲区中的换行符对后续输入造成影响,建议使用`scanf`函数读取输入,然后使用`getchar`函数消耗掉输入缓冲区中的换行符。 2. 在猜数字和猜大小模块后,需要回到选择项目模块,因此需要在执行完游戏后再次进入循环,等待用户的选择。为了实现这个功能,可以使用`break`语句跳出当前的`switch`语句,然后重新进入循环。 3. 为了防止用户在未登录的情况下直接进入游戏,可以在选择游戏前设置一个`logged_in`标志,初始值为0,表示未登录。如果用户选择了游戏,则先判断`logged_in`的值,如果为0,则调用`login`函数进行登录。登录成功后,将`logged_in`的值设置为1,表示已登录。

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