MFC编辑框添加变量

时间: 2024-02-20 18:01:52 浏览: 37
要在MFC编辑框中添加变量,可以使用控件的GetWindowText函数将用户输入的文本读取到变量中,或者使用控件的SetWindowText函数将变量中的文本显示在编辑框中。 首先需要在MFC对话框类中添加一个成员变量,例如: ``` CString m_strText; ``` 然后,在对话框类的OnInitDialog函数中,通过DDE和控件的ID获取编辑框控件的指针,并将其与变量关联: ``` CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); pEdit->SetWindowText(m_strText); ``` 当用户输入文本后,可以使用以下代码将文本读取到变量中: ``` CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); pEdit->GetWindowText(m_strText); ``` 需要注意的是,如果编辑框控件是多行编辑框,则应使用CRichEditCtrl类代替CEdit类。
相关问题

mfc编辑框怎么连接变量

MFC编辑框是可用于在窗口中接收和显示用户输入的控件。要将MFC编辑框连接到变量,需要执行以下步骤: 1.在MFC应用程序中建立一个变量,该变量储存编辑框中的内容。变量可以是整数、浮点数、字符串等等。 2.在属性窗口中,为编辑框添加“控件变量”。这个变量是窗口类的成员变量,它会自动关联到编辑框。 3.将这个成员变量的类型设置为与应用程序中建立的变量类型相同。 4.选择“输入范围”,并在最小值和最大值中填写可以自己选择,如果对变量没有限制。如果输入框只允许特定类型的值(例如正整数或小数),请设置“数据有效性”。 5.在代码中将编辑框中的内容分配给变量。可以使用UpdateData()函数将编辑框中的值存储在变量中。也可以通过使用GetWindowText()函数,将编辑框中的文本值检索出来,然后将其转换为相应的数据类型,最后存储在变量中。 6.反之亦然,可以使用UpdateData()函数将变量值写入编辑框中。 7.最后,在程序代码中添加其他功能,如校验输入,反馈错误信息,更新显示等等。完成这些步骤后,MFC编辑框将被成功连接到变量。 总结,连接MFC编辑框的变量需要设置控件变量类型,关联输入范围,将编辑框中的内容分配给变量并且可以将变量值写到编辑框中。

禁用MFC编辑框

在 MFC 中禁用编辑框,可以使用 CWnd 类的 EnableWindow 函数来实现。具体步骤如下: 1. 在对话框资源中添加一个编辑框控件,ID 设置为 IDC_EDIT_BOX。 2. 在 MFC 类向导中添加一个成员变量,类型为 CEdit,变量名为 m_editBox。 3. 在 OnInitDialog 函数中,使用以下代码将编辑框控件与 CEdit 变量关联起来: ``` BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取控件对象 m_editBox = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_BOX); return TRUE; } ``` 4. 在需要禁用编辑框的地方,可以使用以下代码: ``` m_editBox.EnableWindow(FALSE); // 禁用编辑框 ``` 需要注意的是,禁用编辑框后,用户无法编辑文本内容,同时编辑框会变成灰色。如果需要重新启用编辑框,可以使用 EnableWindow 函数将其设置为 TRUE。

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