MFC编辑框添加变量
时间: 2024-02-20 11:01:52 浏览: 114
一个MFC的编辑框控件
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要在MFC编辑框中添加变量,可以使用控件的GetWindowText函数将用户输入的文本读取到变量中,或者使用控件的SetWindowText函数将变量中的文本显示在编辑框中。
首先需要在MFC对话框类中添加一个成员变量,例如:
```
CString m_strText;
```
然后,在对话框类的OnInitDialog函数中,通过DDE和控件的ID获取编辑框控件的指针,并将其与变量关联:
```
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
pEdit->SetWindowText(m_strText);
```
当用户输入文本后,可以使用以下代码将文本读取到变量中:
```
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
pEdit->GetWindowText(m_strText);
```
需要注意的是,如果编辑框控件是多行编辑框,则应使用CRichEditCtrl类代替CEdit类。
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