MFC编辑框怎么用?
时间: 2023-10-03 17:11:27 浏览: 69
MFC编辑框是用于用户输入和显示文本的控件。您可以按照以下步骤在MFC应用程序中使用编辑框:
1. 在资源编辑器中将编辑框添加到对话框或窗口中。
2. 在对话框类或窗口类的头文件中声明一个成员变量,用于与编辑框关联。例如,`CEdit m_editBox;`。
3. 在OnInitDialog(对话框)或OnCreate(窗口)等初始化函数中,使用`m_editBox.SubclassDlgItem(IDC_EDIT_BOX, this);`关联编辑框的ID与成员变量。
- `IDC_EDIT_BOX`是您在资源编辑器中为编辑框指定的ID。
4. 通过调用`m_editBox.SetWindowText("Default Text");`设置编辑框的默认文本。
5. 可选:您可以使用`m_editBox.GetWindowText(text);`从编辑框中获取文本,并使用`m_editBox.SetWindowText(text);`将文本设置到编辑框中。
此外,您还可以使用编辑框的其他成员函数来处理事件,例如响应用户输入或获取编辑框中的文本。
这是一个简单的示例,希望能帮助您理解如何使用MFC编辑框。如果您有更具体的问题,请提供更多细节,我将尽力回答。
相关问题
禁用MFC编辑框
在 MFC 中禁用编辑框,可以使用 CWnd 类的 EnableWindow 函数来实现。具体步骤如下:
1. 在对话框资源中添加一个编辑框控件,ID 设置为 IDC_EDIT_BOX。
2. 在 MFC 类向导中添加一个成员变量,类型为 CEdit,变量名为 m_editBox。
3. 在 OnInitDialog 函数中,使用以下代码将编辑框控件与 CEdit 变量关联起来:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 获取控件对象
m_editBox = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_BOX);
return TRUE;
}
```
4. 在需要禁用编辑框的地方,可以使用以下代码:
```
m_editBox.EnableWindow(FALSE); // 禁用编辑框
```
需要注意的是,禁用编辑框后,用户无法编辑文本内容,同时编辑框会变成灰色。如果需要重新启用编辑框,可以使用 EnableWindow 函数将其设置为 TRUE。
MFC编辑框派生类如何显示信息?
要在MFC编辑框派生类中显示信息,可以使用以下方法:
1. 在编辑框派生类的头文件中添加一个指向父窗口的指针:
```c++
class CMyEditCtrl : public CEdit
{
public:
CWnd* m_pParentWnd; // 指向父窗口的指针
// 其他成员函数和变量
};
```
2. 在编辑框派生类的构造函数中初始化指向父窗口的指针:
```c++
CMyEditCtrl::CMyEditCtrl()
{
m_pParentWnd = NULL;
}
```
3. 在父窗口中创建编辑框控件时,将指针赋值给编辑框派生类的指针:
```c++
m_editCtrl.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL,
CRect(10, 10, 300, 200), this, IDC_MY_EDIT_CTRL);
((CMyEditCtrl*)&m_editCtrl)->m_pParentWnd = this;
```
4. 在编辑框派生类中,可以使用以下代码向编辑框显示信息:
```c++
void CMyEditCtrl::ShowMessage(const CString& str)
{
SetWindowText(str);
}
```
在这个例子中,我们在编辑框派生类中添加了一个函数 `ShowMessage`,用于显示信息。在函数中,我们直接调用 `SetWindowText` 函数将字符串设置为编辑框的文本。需要注意的是,如果你的编辑框控件是只读的,那么你需要先将只读属性设置为 `FALSE`。