根据骨骼的层级创建对应的控制器代码
时间: 2024-02-25 15:54:37 浏览: 15
好的,下面是一个示例代码,可以根据选中的骨骼层级,自动创建对应的控制器:
```python
import pymel.core as pm
# 获取选中的骨骼节点
joints = pm.ls(selection=True, type='joint')
# 定义函数:创建控制器并设置位置和旋转信息
def create_ctrl(joint, parent_ctrl=None):
# 获取骨骼节点的位置信息
pos = pm.xform(joint, query=True, worldSpace=True, translation=True)
# 创建控制器节点
ctrl = pm.circle(name=joint.name().replace('_jnt', '_ctrl'))[0]
# 设置控制器节点的位置信息
pm.move(pos[0], pos[1], pos[2], ctrl, worldSpace=True)
# 如果有父控制器,则将当前控制器作为父控制器的子控制器
if parent_ctrl:
pm.parent(ctrl, parent_ctrl)
# 隐藏骨骼节点
joint.visibility.set(False)
return ctrl
# 遍历骨骼节点的层级关系,创建对应的控制器
for i, joint in enumerate(joints):
# 如果是第一个骨骼节点,则直接创建控制器
if i == 0:
ctrl = create_ctrl(joint)
# 如果不是第一个骨骼节点,则创建子控制器,并将当前控制器作为父控制器
else:
ctrl = create_ctrl(joint, parent_ctrl)
# 将当前控制器作为父控制器,供下一个骨骼节点使用
parent_ctrl = ctrl
```
这个示例代码中,我们首先获取选中的骨骼节点,然后遍历每个骨骼节点的层级关系,根据每个骨骼节点的位置信息创建对应的控制器,并将当前控制器作为父控制器供下一个骨骼节点使用。最后将骨骼节点隐藏起来,以便在动画制作时更好地进行控制。