根据骨骼的层级创建对应的控制器代码

时间: 2024-02-25 15:54:37 浏览: 15
好的,下面是一个示例代码,可以根据选中的骨骼层级,自动创建对应的控制器: ```python import pymel.core as pm # 获取选中的骨骼节点 joints = pm.ls(selection=True, type='joint') # 定义函数:创建控制器并设置位置和旋转信息 def create_ctrl(joint, parent_ctrl=None): # 获取骨骼节点的位置信息 pos = pm.xform(joint, query=True, worldSpace=True, translation=True) # 创建控制器节点 ctrl = pm.circle(name=joint.name().replace('_jnt', '_ctrl'))[0] # 设置控制器节点的位置信息 pm.move(pos[0], pos[1], pos[2], ctrl, worldSpace=True) # 如果有父控制器,则将当前控制器作为父控制器的子控制器 if parent_ctrl: pm.parent(ctrl, parent_ctrl) # 隐藏骨骼节点 joint.visibility.set(False) return ctrl # 遍历骨骼节点的层级关系,创建对应的控制器 for i, joint in enumerate(joints): # 如果是第一个骨骼节点,则直接创建控制器 if i == 0: ctrl = create_ctrl(joint) # 如果不是第一个骨骼节点,则创建子控制器,并将当前控制器作为父控制器 else: ctrl = create_ctrl(joint, parent_ctrl) # 将当前控制器作为父控制器,供下一个骨骼节点使用 parent_ctrl = ctrl ``` 这个示例代码中,我们首先获取选中的骨骼节点,然后遍历每个骨骼节点的层级关系,根据每个骨骼节点的位置信息创建对应的控制器,并将当前控制器作为父控制器供下一个骨骼节点使用。最后将骨骼节点隐藏起来,以便在动画制作时更好地进行控制。

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