释放 HBITMAP 句柄
时间: 2024-02-10 21:43:52 浏览: 48
要释放 HBITMAP 句柄,可以使用 DeleteObject 函数。具体步骤如下:
1. 获取 HBITMAP 句柄。
2. 调用 DeleteObject 函数,将句柄传递给该函数。
以下是示例代码:
```c++
HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP)); // 获取 HBITMAP 句柄
DeleteObject(hBitmap); // 释放句柄
```
注意,DeleteObject 函数只能释放由 CreateBitmap、CreateCompatibleBitmap、CreateDIBitmap 或 LoadBitmap 创建的位图对象。如果尝试释放其他类型的句柄,可能会导致意外的行为。
相关问题
#include <windows.h> //gcc -L"C:\Windows\System32" -o e.exe e.c -lgdi32 // 定义一个自己写的函数来显示图像 void show_image(HDC hdc, HBITMAP hBitmap) { BITMAP bmp; GetObject(hBitmap, sizeof(bmp), &bmp); int width = bmp.bmWidth; int height = bmp.bmHeight; // 创建一个内存DC来显示图像 HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(memDC, hBitmap); // 将图像绘制到屏幕上 BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 释放内存DC DeleteDC(memDC); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 打开并加载图像 LPCTSTR image_path = TEXT("image.bmp"); HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, image_path, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 创建一个窗口并显示图像 HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("STATIC"), TEXT("Image"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); HDC hdc = GetDC(hWnd); show_image(hdc, hBitmap); ReleaseDC(hWnd, hdc); // 释放图像资源并关闭窗口 DeleteObject(hBitmap); DestroyWindow(hWnd); return 0;}
这段代码的功能是在 Windows 操作系统下加载并显示一张 BMP 格式的图片。
具体实现步骤如下:
1. 引入头文件 windows.h,该文件包含了 Windows 操作系统的 API 函数和数据类型。
2. 实现一个自定义函数 show_image,该函数的参数为一个 HDC 类型的句柄 hdc 和一个 HBITMAP 类型的句柄 hBitmap。该函数的功能是将 hBitmap 所对应的 BMP 图片绘制到 hdc 所对应的设备上下文中。
3. 在 WinMain 函数中,通过调用 LoadImage 函数从指定的文件中加载一张 BMP 图片,并将返回的 HBITMAP 句柄赋值给变量 hBitmap。
4. 调用 CreateWindow 函数创建一个窗口,并将窗口的句柄赋值给变量 hWnd。通过指定窗口的样式和位置等属性,可以实现不同的窗口效果。
5. 调用 GetDC 函数获取 hWnd 所对应的设备上下文句柄 hdc,并将 hdc 和 hBitmap 作为参数调用 show_image 函数来将 BMP 图片绘制到窗口上。
6. 调用 ReleaseDC 函数释放 hdc 句柄。
7. 调用 DeleteObject 函数释放 hBitmap 句柄。
8. 调用 DestroyWindow 函数关闭窗口。
9. 返回程序退出码 0。
需要注意的是,该代码是在 Windows 操作系统下实现的,无法在其他操作系统上直接运行。另外,如果要编译该代码,需要使用 gcc 编译器,并在编译命令中添加 -lgdi32 选项来链接 Windows GDI 库。
HBITMAP LoadImage JPG图片
在Windows API中,`HBITMAP`是一个指向位图对象的句柄,它代表了一个位图资源。`LoadImage()`函数用于从文件、内存或其他来源加载图像,并返回对应的`HBITMAP`。当你需要加载JPG(Joint Photographic Experts Group)图片时,你可以这样做:
```cpp
#include <windows.h>
HBITMAP LoadJPGImage(const char* lpFileName)
{
HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL); // 获取当前模块的句柄
if (lpFileName[0] == '\0') // 如果路径为空,则尝试从资源中加载
return (HBITMAP)::LoadImage(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDB_MY_JPG), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
else // 如果有路径,从磁盘加载
return (HBITMAP)::LoadImage(NULL, lpFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
}
// 使用HBITMAP
{
HBITMAP hBitmap = LoadJPGImage("path_to_your_jpg_file.jpg");
if (hBitmap != NULL)
{
// 这里可以进一步操作HBITMAP,例如绘制到窗口DC
// ...
DeleteObject(hBitmap); // 使用完毕后记得释放
}
else
{
// 处理加载失败的情况
}
}
```
这个函数会尝试从给定路径或系统资源中加载JPG图片,并返回一个表示该图片的`HBITMAP`。如果加载成功,你可以将其用于后续的操作,如绘制到窗口或保存为其他格式。
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