Eigen se3相乘
时间: 2023-12-16 09:57:25 浏览: 157
在Eigen库中,SE3表示的是三维欧几里得空间中的刚体变换矩阵。SE3的乘法是矩阵乘法,而不是点乘法。因此,要想对两个SE3矩阵进行相乘,可以使用Eigen库中的矩阵乘法操作符,即*操作符。
例如,假设我们有两个SE3矩阵T1和T2,我们可以使用以下代码将它们相乘:
```
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Matrix4d T1, T2;
Eigen::Matrix4d T3 = T1 * T2;
```
其中,T1和T2都是4x4的矩阵,T3也是一个4x4的矩阵,表示T1和T2的乘积。请注意,Eigen库中的SE3矩阵默认使用双精度浮点数表示,因此我们使用Matrix4d类型来定义这些矩阵。如果要使用单精度浮点数,可以使用Matrix4f类型。
相关问题
Eigen 两个se3相乘
在Eigen中,两个SE3(Special Euclidean Group)可以使用乘法运算符(*)相乘,如下所示:
```cpp
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Isometry3d pose1, pose2, pose3;
// 假设pose1和pose2是两个SE3变换矩阵
// 将它们相乘得到pose3
pose3 = pose1 * pose2;
```
其中,`pose1`和`pose2`是两个SE3变换矩阵,`pose3`是它们相乘得到的结果。在Eigen中,SE3变换矩阵通常使用`Eigen::Isometry3d`类型表示。
Eigen se3初始化矩阵
Eigen中的SE3表示三维空间中的刚体变换,可以使用Eigen::Isometry3d类型来表示,它本质上是一个4x4的变换矩阵,其中前三行前三列是旋转矩阵,第四列是平移向量。SE3初始化矩阵可以通过以下方式实现:
```c++
#include <Eigen/Geometry>
Eigen::Isometry3d T = Eigen::Isometry3d::Identity(); // 初始化为单位矩阵
T.rotate(Eigen::AngleAxisd(M_PI / 4, Eigen::Vector3d::UnitZ())); // 绕z轴旋转45度
T.pretranslate(Eigen::Vector3d(1, 2, 3)); // 平移向量为(1,2,3)
// 输出变换矩阵
std::cout << "Transformation matrix = \n" << T.matrix() << std::endl;
```
上述代码中,我们首先通过`Eigen::Isometry3d::Identity()`来初始化一个单位矩阵,然后使用`rotate()`函数绕z轴旋转45度,最后使用`pretranslate()`函数设置平移向量为(1,2,3)。最终得到的变换矩阵可以使用`matrix()`函数输出。
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