unity lsit详解,list所有API的详解请写出来,包括代码解析
时间: 2024-10-27 16:09:11 浏览: 18
Unity List是一个重要的数据结构,它是Unity引擎中用于存储对象集合的标准容器。List<T>在Unity中广泛应用于保存游戏中的各种组件、对象或者自定义的数据。以下是Unity List的一些关键特性及常用API:
1. 创建与初始化:
```csharp
// 创建空列表
List<MyObject> myList = new List<MyObject>();
// 使用泛型创建并初始化
List<int> numbers = new List<int> {1, 2, 3};
```
2. 插入元素:
- 添加元素到末尾:
```csharp
myList.Add(new MyObject());
```
- 插入特定索引位置:
```csharp
myList.Insert(0, myNewObject);
```
3. 删除元素:
- 移除最后一个元素:
```csharp
myList.RemoveAt(myList.Count - 1);
```
- 根据值删除第一个匹配项:
```csharp
myList.RemoveWhere(obj => obj.Value == someValue);
```
4. 访问元素:
- 获取元素:
```csharp
MyObject item = myList[0];
```
- 遍历:
```csharp
foreach (MyObject obj in myList)
{
// Do something with obj
}
```
5. 修改元素:
```csharp
myList[0].SomeProperty = newValue;
```
6. 判断大小与查找:
- 获取长度:
```csharp
int count = myList.Count;
```
- 查找元素是否存在:
```csharp
bool contains = myList.Contains(myObject);
```
7. 决定是否有序:
Unity List默认是无序的(增序),如果需要有序操作,应使用Sort()方法或者转换为其他有序容器(如SortedList<T>)。
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