qt中获取图元上的相对坐标
时间: 2023-08-19 11:02:44 浏览: 62
在Qt中,可以通过使用QGraphicsItem类提供的一些函数来获取图元上的相对坐标。
首先,可以使用QGraphicsItem的pos()函数来获取图元在其父坐标系中的坐标。pos()函数返回一个QPointF对象,表示图元的左上角在其父坐标系中的坐标。如果图元没有父项,则返回的是图元的场景坐标。
其次,可以使用QGraphicsItem的mapFromParent()函数来将坐标从父坐标系中转换为图元内部的坐标。传入的参数是一个QPointF对象,表示在父坐标系中的坐标,函数会返回一个QPointF对象,表示在图元内部的坐标。
另外,可以使用QGraphicsItem的mapToParent()函数将坐标从图元内部转换为父坐标系中的坐标。传入的参数是一个QPointF对象,表示在图元内部的坐标,函数会返回一个QPointF对象,表示在父坐标系中的坐标。
最后,可以使用scenePos()函数来获取图元在场景中的坐标。它返回一个QPointF对象,表示图元的左上角在场景坐标系中的坐标。
总之,通过上述这些函数,可以方便地在Qt中获取图元上的相对坐标。
相关问题
qt 在qgraphicspolygonitem图元上添加文字文本
在Qt中,在QGraphicsPolygonItem图元上添加文字文本可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个QGraphicsTextItem对象,该对象用于显示文字文本。
2. 设置QGraphicsTextItem的文本内容和字体样式,可以使用setFont()和setPlainText()等函数来完成。
3. 获取QGraphicsPolygonItem的边界矩形,可以使用boundingRect()函数来获得。
4. 将QGraphicsTextItem的位置设置为边界矩形的中心点坐标,可以使用setPos()函数实现。
5. 将QGraphicsTextItem添加到场景中,可以使用addItem()函数将其添加到QGraphicsScene中。
以下是一个完整的示例代码:
```cpp
QGraphicsPolygonItem *polygonItem = new QGraphicsPolygonItem(QPolygonF(QVector<QPointF>() << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 0) << QPointF(100, 100)));
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
scene->addItem(polygonItem);
QGraphicsTextItem *textItem = new QGraphicsTextItem();
textItem->setPlainText("Hello, World!"); // 设置文本内容
textItem->setFont(QFont("Arial", 10, QFont::Bold)); // 设置字体样式
QRectF boundingRect = polygonItem->boundingRect();
QPointF center = boundingRect.center();
textItem->setPos(center); // 设置文本位置
scene->addItem(textItem); // 将文本添加到场景中
```
这样,就可以在QGraphicsPolygonItem图元上添加文字文本,并在场景中进行显示。
qt得到矩形图元旋转后的四点坐标
在Qt中,可以使用`QTransform`类来进行图元的旋转操作。`QTransform`类提供了一些方法来进行矩阵变换操作,包括旋转、平移、缩放等。
首先,假设我们有一个矩形图元的四个顶点坐标:(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y4)。我们可以创建一个`QPolygonF`对象来表示这个矩形,代码如下:
```cpp
QPolygonF rectangle;
rectangle << QPointF(x1, y1) << QPointF(x2, y2) << QPointF(x3, y3) << QPointF(x4, y4);
```
接下来,我们可以创建一个`QTransform`对象来进行旋转操作,并使用`rotate`方法指定旋转的角度和旋转中心点。代码如下:
```cpp
QTransform transform;
transform.rotate(angle, center);
```
其中,`angle`表示旋转的角度,`center`表示旋转的中心点。如果我们想绕矩形的中心点进行旋转,可以计算出中心点的坐标:
```cpp
QPointF center((x1 + x3) / 2, (y1 + y3) / 2);
```
然后,我们可以使用`transform`对象来对矩形进行旋转操作。代码如下:
```cpp
QPolygonF rotatedRectangle = transform.map(rectangle);
```
最后,我们可以通过`rotatedRectangle`对象来获取旋转后的四个顶点坐标。代码如下:
```cpp
QPointF rotatedPoint1 = rotatedRectangle[0];
QPointF rotatedPoint2 = rotatedRectangle[1];
QPointF rotatedPoint3 = rotatedRectangle[2];
QPointF rotatedPoint4 = rotatedRectangle[3];
```
这样,我们就得到了旋转后的矩形图元的四个点的坐标。