Unity中的InputAction按键中的Start
时间: 2024-10-14 18:18:04 浏览: 21
unity模拟键盘按键输入
在Unity引擎中,`InputAction` 是一种高级输入处理机制,它允许你创建自定义的动作并跟踪玩家的输入。`Start` 是 `InputAction` 类的一个成员函数,它的作用类似于其他游戏引擎中的 "Start" 或 "Initialize" 函数。
当你创建一个新的 `InputAction` 对象,并为其设置回调函数(比如当某个键按下或释放时应该执行的操作),`Start` 方法会在第一次激活这个动作时自动调用。这意味着你在 `Start` 中通常会初始化一些与输入相关的变量、分配资源,或者执行一次性的设置,以便为后续的输入事件做准备。
举个例子:
```csharp
InputAction walkAction = InputAction.Create("Walk");
walkAction.AddButton(WRITE Joystick0Button0); // 设置行走按钮
// 在 Start() 函数中,你可以执行一次性的初始化操作
public void Start()
{
walkAction.Start(); // 第一次启动时触发
}
```
在这里,`walkAction.Start()` 会在玩家第一次尝试按下行走按钮时被调用。
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