unity中inputsystem如何检测一个按键一直被按着
时间: 2024-05-10 12:15:59 浏览: 297
在Unity的InputSystem中,可以使用InputAction对象来检测按键是否一直被按着。
首先,在InputSystem中创建一个InputAction对象,例如:
```
public InputAction myAction;
```
然后,在Start()或Awake()中启用该InputAction对象:
```
void Start() {
myAction.Enable();
}
```
接下来,可以使用InputAction的performed事件来检测按键是否被按着。例如,如果要检测空格键是否一直被按着,可以这样写:
```
void Update() {
if (myAction.ReadValue<float>() > 0) {
Debug.Log("Space key is being held down");
}
}
```
在这个例子中,如果空格键一直被按着,就会不断输出日志信息。
注意,要使InputAction对象能够检测按键是否一直被按着,需要将InputAction的type设置为PassThrough,这样InputAction就会在每一帧都检测输入状态。例如:
```
void Start() {
myAction.Enable();
myAction.performed += ctx => {
Debug.Log("Input performed: " + ctx.ReadValue<float>());
};
myAction.canceled += ctx => {
Debug.Log("Input canceled: " + ctx.ReadValue<float>());
};
myAction.type = InputActionType.PassThrough;
}
```
在这个例子中,使用performed和canceled事件来检测输入状态的变化,type设置为PassThrough以便每一帧都能检测输入状态。
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