cesium 水淹分析
时间: 2023-10-11 13:10:28 浏览: 189
Cesium的水淹分析是通过模拟水位上升来确定地形中可能被淹没的区域。在提供的代码中,start函数使用cartesiansArray参数作为笛卡尔坐标数组,表示需要进行水淹分析的区域范围。函数内部使用_drawPolygon函数绘制多边形形状,并通过设置_interval定时器来模拟水位上升的过程。如果满足一定条件,通过改变_extrudedHeight值来模拟水位上升的效果,并通过回调函数将_extrudedHeight的值作为参数返回。此外,设置viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain为true可以确保水淹分析在地形上正确显示。
相关问题
cesium 水淹模拟
Cesium是一个开源的JavaScript库,主要用于创建高度互动的地图和地球视景应用程序。它允许开发者构建三维、实时的地理信息系统应用,包括水淹模拟。在Cesium中,水淹模拟通常是通过将二维地图数据(如DEM,数字高程模型)与地形叠加,并结合实时的数据源(如降雨量、河流流量等),利用流体动力学原理来模拟水流的行为,展示洪水扩散的过程。
用户可以设置不同的条件,比如雨量强度、地形坡度等,然后Cesium会基于这些输入动态渲染出水面变化情况。这种模拟常用于灾害预警、城市规划、水资源管理等领域。
cesium如何实现水淹效果
Cesium 是一个用于构建三维地理信息可视化应用的 JavaScript 库。要在 Cesium 中实现水淹效果,你可以使用 Cesium 的 CentralBody 对象,它代表地球或其他行星的几何体,并且可以控制地球表面的外观。
具体来说,你可以使用 CentralBody 的 oceanNormalMap 属性,它允许你指定一张图片,用来给海洋添加纹理。然后,使用 CentralBody 的 oceanColor 属性来控制海洋的颜色,以及 oceanSpecularIntensity 属性来控制海洋的高光强度。这样就可以实现水淹效果了。
示例代码如下:
```
// 获取地球的 CentralBody 对象
var earth = viewer.centralBody;
// 使用 oceanNormalMap 属性指定海洋纹理图片
earth.oceanNormalMap = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url: 'http://your.server.com/ocean-normal-map.jpg'
});
// 使用 oceanColor 属性控制海洋颜色
earth.oceanColor = new Cesium.Color(0.0, 0.5, 1.0, 1.0);
// 使用 oceanSpecularIntensity 属性控制海洋高光强度
earth.oceanSpecularIntensity = 0.5;
```
希望这能帮到你!
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