sorting group

时间: 2023-08-28 10:06:34 浏览: 81
Sorting Group是一个组件,将其添加到一个GameObject上可以确保该GameObject及其子对象中的所有Renderers会一起进行排序和渲染。 针对问题1,要调整image在sprite前面,可以通过修改Image对象的Sorting Order属性来实现。将Sorting Order设置为较大的值,就可以使Image渲染在Sprite前面。 针对问题2,不同Sprite之间的渲染可以通过修改它们各自的Sorting Order属性来进行调整。将需要渲染在前面的Sprite的Sorting Order设置为较大的值,就能够使它们在渲染时出现在其他Sprite的前面。 针对问题3,如果不想改变Z轴的情况下让Sprite渲染在Image前面,可以使用Sorting Layer来调整。首先,确保Image和Sprite所在的Sorting Layer相同。然后,通过修改Sprite的Order in Layer属性,将需要渲染在前面的Sprite的Order in Layer设置为较大的值,就能够使它们在渲染时出现在Image的前面。 综上所述,通过修改Sorting Order和Order in Layer属性,可以实现对GameObject和其子对象的渲染顺序进行调整,以满足UI拼接等需求。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UnityEngine.Rendering 之 SortingGroup](https://blog.csdn.net/Game_jqd/article/details/124564072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [2021-04-13](https://blog.csdn.net/qq_43628118/article/details/115657275)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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