urp获取normal
时间: 2023-11-17 09:04:17 浏览: 33
URP(Universal Render Pipeline)可以获取法线信息的方式有两种:Depth Normals和Depth。
Depth Normals是通过使用DepthNormals Pass生成的法线纹理来获取法线信息。这种方式可以提供更准确的法线纹理,适用于需要高质量法线的情况。在URP中,可以通过在自定义着色器中添加名称为DepthNormals的Pass来渲染_CameraNormalsTexture纹理,从而获取法线信息\[3\]。
另一种方式是使用Depth选项,通过深度纹理重建法线向量来获取法线信息。这种方式适用于不想在自定义着色器中实现DepthNormals Pass块的情况\[5\]。
总结起来,URP可以通过Depth Normals和Depth两种方式获取法线信息,具体选择哪种方式取决于需要的精度和自定义着色器的实现情况。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* *4* *5* [通用渲染管线(URP)_学习笔记](https://blog.csdn.net/LKR0325/article/details/108402518)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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