Cesium polygon 动态计算 stRotation
时间: 2024-10-25 22:14:29 浏览: 32
在Cesium.js这个开源的三维地球引擎库中,`polygon` 是一个用于创建和显示二维图形的对象,而 `stRotation` 是局部坐标系旋转的一种表示,它通常用于动态调整模型的位置、方向或姿态。
当你想要动态地改变一个`PolygonGraphics`对象的旋转时,可以使用`setStRotation`方法。这个方法接受一个`Cartesian3`对象,该对象包含三个值,分别对应旋转的角度(x轴、y轴和z轴)。例如:
```javascript
const polygon = new Cesium.PolygonGraphics({
positions: ..., // 环形轮廓点数组
stRotation: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0, 0, 0), // 初始旋转角度 (0°, 0°, 0°)
});
// 定义一个函数来实时更新旋转
function updateRotation(angleX, angleY, angleZ) {
const rotation = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(angleX, angleY, angleZ);
polygon.setStRotation(rotation);
}
// 每隔一段时间执行updateRotation来改变旋转
setInterval(() => updateRotation(Math.random() * 360, Math.random() * 360, Math.random() * 360), 1000); // 每秒随机旋转
```
在这个例子中,`updateRotation`函数会根据传入的角度值动态更新`polygon`的旋转。注意,`stRotation`是一个局部坐标系旋转,所以会影响到的是相对定位的纹理贴图等效果,并不会影响到几何体本身的绝对位置。
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