写一个完整的示例Opengl显示圆柱体代码
时间: 2024-11-15 09:24:47 浏览: 9
在OpenGL中,显示圆柱体通常涉及到设置顶点数据、纹理坐标、颜色等信息,并使用glut库进行基本的窗口操作。下面是一个简单的C++示例,使用GLUT创建一个基础的圆柱体模型:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
// 定义顶点数组结构
struct Vertex {
float x, y, z;
float nx, ny, nz; // 法线
float tu, tv; // 纹理坐标
};
const int VERTICES = 36;
const int TEXTURE_COORDS = 96;
Vertex cylinderVerts[] = { ... }; // 圆柱体顶点数据,这里省略
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); // 设置当前矩阵到身份矩阵,以便从新开始绘制
// 绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id); // 假设texture_id已经初始化并加载了纹理
// 设置投影和视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (float) glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / (float) glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT), 0.1f, 50.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 绘制圆柱体
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < VERTICES; i += 3) {
glVertex3fv(cylinderVerts[i].x);
glVertex3fv(cylinderVerts[i].y);
glVertex3fv(cylinderVerts[i].z);
glTexCoord2fv(cylinderVerts[i + 1].tu);
glTexCoord2fv(cylinderVerts[i + 2].tv);
}
glEnd();
// 刷新屏幕
glutSwapBuffers();
}
// 初始化OpenGL
void initGL() {
// 更多初始化代码...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理贴图
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Cylinder Example");
initGL();
glutDisplayFunc(display);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
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