OpenGL绘制圆柱 c++
时间: 2023-07-19 22:54:31 浏览: 136
opengl.rar_OpenGL画圆柱_OpenGL画齿轮_cylinder_圆柱_齿轮 opengl
OpenGL 绘制圆柱可以通过以下步骤实现:
1. 定义圆柱的底面半径、高度和圆柱侧面的分段数。
2. 使用 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN) 和 glEnd() 绘制圆柱底面的圆。
3. 使用 glBegin(GL_QUAD_STRIP) 和 glEnd() 绘制圆柱侧面的矩形带。
下面是一个简单的 C++ 代码示例,可以绘制一个底面半径为 1、高度为 2、侧面分成 20 段的圆柱:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
const float PI = 3.1415926f;
void drawCylinder(float radius, float height, int sides) {
float angle = 0.0f;
float angleIncrement = 2.0f * PI / sides;
// 绘制底面圆
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
for (int i = 0; i <= sides; i++) {
float x = radius * cos(angle);
float y = radius * sin(angle);
glVertex3f(x, y, 0.0f);
angle += angleIncrement;
}
glEnd();
// 绘制顶面圆
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, height);
angle = 0.0f;
for (int i = 0; i <= sides; i++) {
float x = radius * cos(angle);
float y = radius * sin(angle);
glVertex3f(x, y, height);
angle += angleIncrement;
}
glEnd();
// 绘制侧面
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
angle = 0.0f;
for (int i = 0; i <= sides; i++) {
float x = radius * cos(angle);
float y = radius * sin(angle);
glVertex3f(x, y, 0.0f);
glVertex3f(x, y, height);
angle += angleIncrement;
}
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawCylinder(1.0f, 2.0f, 20);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Cylinder");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了 OpenGL 的 glBegin、glEnd、glVertex3f 和 gluLookAt 函数,可以在窗口中绘制一个圆柱体,并使用 gluLookAt 函数设置了摄像机的位置和方向。运行这段代码可以得到以下圆柱体:
![cylinder.png](https://cdn.jsdelivr.net/gh/krislight/CDN/blog-images/chatbot/cylinder.png)
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