写OpenGL实现圆柱体建模的代码
时间: 2024-11-15 15:24:45 浏览: 6
在OpenGL中,创建一个圆柱体通常需要几个步骤,包括设置顶点数据、颜色数据以及纹理坐标,并利用适当的着色器来绘制几何形状。这里是一个简单的示例,假设我们已经在GLFW环境中初始化了OpenGL context:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <glm/glm.hpp>
// 圆柱体顶点结构体
struct Vertex {
glm::vec3 position; // 坐标
glm::vec3 normal; // 法线
glm::vec2 textureCoord; // 纹理坐标
};
// 创建一个圆柱体的数据
Vertex cylinderVertices[] = {
// 圆柱底面
{ glm::vec3(0, -1, 0), glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec2(0, 0) },
{ glm::vec3(-1, -1, 0), glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec2(0, 1) },
{ glm::vec3(1, -1, 0), glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec2(1, 1) },
{ glm::vec3(0, -1, 0), glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec2(1, 0) },
// 圆柱侧面
{ glm::vec3(-1, 0, 1), glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec2(0, 0) },
{ glm::vec3(1, 0, 1), glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec2(0, 1) },
{ glm::vec3(-1, 0, -1), glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec2(1, 0) },
{ glm::vec3(1, 0, -1), glm::vec3(0, 0, 1), glm::vec2(1, 1) }
// 更多侧面顶点...
};
// 初始化顶点数组对象
GLuint vao, vertexBuffer;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(cylinderVertices), cylinderVertices, GL_STATIC_DRAW);
// 绑定顶点属性
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, position));
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, normal));
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, textureCoord));
// 定义着色器并绘制圆柱体
// ... 编写着色器代码,设置模型矩阵等...
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, sizeof(cylinderVertices) / sizeof(Vertex)); // 四边形
// 清理资源
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
glDeleteBuffers(1, &vertexBuffer);
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