OpenGL绘制圆柱体
时间: 2023-05-25 10:05:02 浏览: 174
opengl实现任意两点间画圆柱体
圆柱体是3D图形中的基本图形之一。下面是一个使用OpenGL绘制圆柱体的示例代码。
```
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
void drawCylinder(float radius, float height, int slices)
{
GLUquadric *quadric = gluNewQuadric();
gluQuadricTexture(quadric, GL_TRUE);
gluCylinder(quadric, radius, radius, height, slices, 1);
gluDeleteQuadric(quadric);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
drawCylinder(0.5, 1.0, 20);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL Cylinder");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这段代码中,我们首先包含了必要的头文件:`#include <GL/glut.h>` 和 `#include <math.h>`。
然后,我们定义了一个函数`drawCylinder`,它接受三个参数:圆柱体的半径、高度和切片数。我们使用`gluNewQuadric`函数创建了一个二次曲面对象,然后使用`gluQuadricTexture`函数启用纹理映射。最后,我们使用`gluCylinder`函数绘制了一个圆柱体。
在`display`函数中,我们使用`glClear`函数清空屏幕,然后使用`glColor3f`函数设置绘图颜色为红色。最后,我们调用`drawCylinder`函数绘制圆柱体,并使用`glFlush`函数将绘图命令发送到缓冲区。
在`main`函数中,我们使
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