opengl绘制曲面柱体的代码,和绘制圆柱体的一半的代码

时间: 2024-02-21 14:56:49 浏览: 15
绘制曲面柱体的代码: ```c // 绘制曲面柱体 void drawSurfaceCylinder(float height, float radius, int slices, int stacks) { float x = 0.0f, y = 0.0f, z = 0.0f; float theta = 0.0f, phi = 0.0f; float theta_step = 2 * M_PI / slices; float phi_step = M_PI / stacks; float texture_step_s = 1.0f / slices; float texture_step_t = 1.0f / stacks; float texture_s = 1.0f, texture_t = 1.0f; float texture_s_step = -2.0f / slices; float texture_t_step = -1.0f / stacks; float radius_step = radius / stacks; float radius_curr = radius; glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); for (int j = 0; j <= stacks; j++) { x = radius_curr; z = 0.0f; for (int i = 0; i <= slices; i++) { glTexCoord2f(texture_s, texture_t); glNormal3f(x / radius_curr, y / radius_curr, z / radius_curr); glVertex3f(x, y, z); x = radius_curr * cos(theta); z = radius_curr * sin(theta); glTexCoord2f(texture_s, texture_t - texture_step_t); glNormal3f(x / radius_curr, y / radius_curr, z / radius_curr); glVertex3f(x, y + height / stacks, z); theta += theta_step; texture_s += texture_step_s; } y += height / stacks; radius_curr -= radius_step; phi += phi_step; theta = 0.0f; texture_s = 1.0f; texture_t += texture_t_step; } glEnd(); } ``` 绘制圆柱体一半的代码: ```c // 绘制圆柱体一半 void drawHalfCylinder(float height, float radius, int slices) { float x = 0.0f, y = 0.0f, z = 0.0f; float theta = 0.0f; float theta_step = 2 * M_PI / slices; glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); for (int i = 0; i <= slices; i++) { x = radius * cos(theta); z = radius * sin(theta); glNormal3f(x / radius, y / radius, z / radius); glVertex3f(x, y, z); glNormal3f(x / radius, y / radius, z / radius); glVertex3f(x, y + height, z); theta += theta_step; } glEnd(); } ``` 这两个函数都需要在程序中包含math.h和GL/glut.h头文件。

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