qt opengl widget简单建模实现
时间: 2023-07-12 07:26:42 浏览: 53
下面是一个使用Qt的OpenGL Widget进行简单建模的示例:
1. 创建一个Qt项目,选择OpenGL Widget作为主窗口。
2. 打开mainwindow.cpp文件,在initializeGL()函数中添加以下代码,用于设置OpenGL的各种参数:
```cpp
void MainWindow::initializeGL()
{
// 设置清屏颜色为黑色
glClearColor(0, 0, 0, 1);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 启用颜色材质,以光照效果为主
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// 启用光照
glEnable(GL_LIGHTING);
// 启用0号光源
glEnable(GL_LIGHT0);
// 设置光源位置
GLfloat lightPos[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
// 设置光源颜色为白色
GLfloat lightColor[] = { 1, 1, 1, 1 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);
}
```
3. 在paintGL()函数中添加以下代码,用于绘制一个简单的立方体:
```cpp
void MainWindow::paintGL()
{
// 清除颜色和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制立方体
glBegin(GL_QUADS);
// 绘制前面
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
// 绘制后面
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
// 绘制左边
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
// 绘制右边
glColor3f(1, 1, 0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
// 绘制顶部
glColor3f(0, 1, 1);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
// 绘制底部
glColor3f(1, 0, 1);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glEnd();
}
```
4. 编译运行程序,即可看到一个简单的立方体。
以上示例只是一个简单的例子,Qt的OpenGL Widget可以用于更复杂的建模和渲染任务。需要注意的是,在进行复杂的建模时,需要使用更高级的OpenGL技术和算法。