“#using”: 应为 "FILENAME" 或 <FILENAME> LBH C:\Users\19515\source\repos\LBH\LBH\LLLLL.cpp 2
时间: 2023-10-13 15:08:05 浏览: 38
这个错误提示是 C++ 编译器给出的,通常是因为 #using 指令后面跟的文件名格式不正确。正确的格式应该是 #using <文件名> 或 #using "文件名",其中尖括号和双引号的区别在于搜索文件的路径不同。
如果你使用的是 Visual Studio,可以尝试将 #using 替换为 #include,因为 #using 是 C++/CLI 扩展的指令,而 #include 是标准 C++ 的指令。
相关问题
帮我优化以下代码<script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("p#lht-1").click(function(){ $("p#lbh-1").toggle(); }); }); </script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("p#lht-2").click(function(){ $("p#lbh-2").toggle(); }); }); </script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("p#lht-3").click(function(){ $("p#lbh-3").toggle(); }); }); </script>
可以将这段代码优化成一个循环,避免代码重复。可以将需要点击的元素的id放在一个数组中,然后利用循环绑定事件,如下所示:
```
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
var ids = ["#lht-1", "#lht-2", "#lht-3"];
for(var i=0; i<ids.length; i++){
$(ids[i]).click(function(){
$("p#lbh-" + (i+1)).toggle();
});
}
});
</script>
```
这样就可以将三个代码块优化成一个循环,提高了代码的可维护性和可扩展性。
写一段将LBH转换为unity坐标系String坐标的程序
对于将LBH转换为Unity坐标系String坐标的程序,需要进行以下步骤:
1. 首先,将LBH坐标系的经纬度和高度值转换为XYZ坐标系的三维坐标值。
2. 然后,将XYZ坐标系的坐标值进行缩放,使其适应Unity坐标系的坐标范围。
3. 最后,将XYZ坐标系的坐标值转换为Unity坐标系的String坐标值。
以下是一个示例程序:
```c#
using UnityEngine;
public class LBHToUnityString : MonoBehaviour
{
// 输入的LBH坐标系的经度、纬度和高度值
public double longitude;
public double latitude;
public double height;
// Unity坐标系中的坐标范围
public float xMin;
public float xMax;
public float yMin;
public float yMax;
public float zMin;
public float zMax;
void Start()
{
// 将经纬度和高度值转换为XYZ坐标系的三维坐标值
double earthRadius = 6378137.0;
double cosLat = Math.Cos(latitude * Mathf.Deg2Rad);
double sinLat = Math.Sin(latitude * Mathf.Deg2Rad);
double cosLon = Math.Cos(longitude * Mathf.Deg2Rad);
double sinLon = Math.Sin(longitude * Mathf.Deg2Rad);
double x = (earthRadius + height) * cosLat * cosLon;
double y = (earthRadius + height) * cosLat * sinLon;
double z = (earthRadius + height) * sinLat;
// 将XYZ坐标系的坐标值进行缩放,使其适应Unity坐标系的坐标范围
float xScaled = (float)(x / (xMax - xMin));
float yScaled = (float)(y / (yMax - yMin));
float zScaled = (float)(z / (zMax - zMin));
// 将XYZ坐标系的坐标值转换为Unity坐标系的String坐标值
string unityString = string.Format("({0:F2}, {1:F2}, {2:F2})", xScaled, yScaled, zScaled);
Debug.Log("Unity坐标系的String坐标为:" + unityString);
}
}
```
在上述程序中,我们首先根据输入的LBH坐标系的经度、纬度和高度值,通过数学计算将其转换为XYZ坐标系的三维坐标值。然后,我们将其进行缩放,使其适应Unity坐标系的坐标范围。最后,我们将XYZ坐标系的坐标值转换为Unity坐标系的String坐标值,并输出到控制台中。