opengl pow
时间: 2024-05-01 20:14:16 浏览: 140
OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和工具,可以在计算机图形应用程序中创建高性能的图形效果。
pow函数是OpenGL中的一个数学函数,用于计算一个数的幂。它的原型如下:
float pow(float x, float y);
double pow(double x, double y);
其中x是底数,y是指数。pow函数返回x的y次幂的结果。
相关问题
opengl绘制y = -pow((2 / 3 * x + 1), 2)+1的抛物线
下面是使用OpenGL绘制抛物线的代码,其中使用了GL_POINTS来绘制每个点。
```c
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
void display()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPointSize(2.0);
glBegin(GL_POINTS);
for (float x = -2.0; x <= 2.0; x += 0.01)
{
float y = -pow((2.0 / 3.0 * x + 1), 2) + 1;
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Parabola");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
输出结果如下所示:
![parabola](https://img-blog.csdn.net/20180509161507608?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3Rlc3Q1MDU5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/75)
opengl鼠标画圆
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以用于创建2D和3D图形应用程序。要使用OpenGL绘制鼠标画圆,你需要以下步骤:
1. 初始化OpenGL环境:包括创建窗口、设置视口等。
2. 设置鼠标回调函数:用于获取鼠标的位置信息。
3. 在绘制循环中,根据鼠标位置和用户输入来计算圆的半径和中心点。
4. 使用OpenGL的绘制函数来绘制圆。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用OpenGL绘制鼠标画圆:
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
int centerX, centerY; // 圆心坐标
int radius = 0; // 圆的半径
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置颜色为白色
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < 360; i++)
{
float angle = i * 3.14159 / 180;
float x = centerX + radius * cos(angle);
float y = centerY + radius * sin(angle);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glFlush();
}
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
centerX = x;
centerY = y;
}
}
void motion(int x, int y)
{
radius = sqrt(pow(x - centerX, 2) + pow(y - centerY, 2));
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Mouse Circle");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景颜色为黑色
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了OpenGL的固定函数管线来绘制圆形。在鼠标按下时,记录鼠标位置作为圆心;在鼠标移动时,根据鼠标位置计算半径,并重新绘制圆形。
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