马尔可夫决策过程寻路、迷宫
时间: 2024-12-26 18:20:56 浏览: 16
### 使用马尔可夫决策过程实现迷宫求解
#### 定义环境模型
为了应用马尔可夫决策过程(MDP),首先需要定义迷宫作为离散状态空间。假设迷宫是一个二维网格,其中每个格子代表一个可能的状态。对于任意给定的位置$(x, y)$,可以有四个基本的动作:向上、向下、向左和向右移动。
如果当前位置处于边界,则尝试离开边界的行动不会改变位置;遇到障碍物时同样如此。当到达目标终点时,可以获得正奖励,而在其他情况下通常设置负的小额即时奖励来鼓励尽快找到出路[^1]。
#### 初始化参数
- **折扣因子 $\gamma$**: 表示未来奖励的重要性程度,默认取值范围为 $(0, 1]$。
- **初始策略 $\pi(s)$**: 可能随机指定或基于某些启发式规则设定。
- **价值函数 $V(s)$ 和 动作价值函数 $Q(s,a)$**: 初始设为零或其他预估数值。
#### 更新规则
采用贝尔曼期望方程更新动作价值函数:
$$
Q(s_t, a_t) \leftarrow (1-\alpha) Q(s_t, a_t)+\alpha[r_{t+1}+\gamma \max _{a^{\prime}} Q(s_{t+1}, a^{\prime})]
$$
这里$\alpha$表示学习率,控制新旧信息融合的比例[$^{1}$]。
#### 实现伪代码
```python
import numpy as np
def mdp_maze_solver(maze, start, goal, gamma=0.9, alpha=0.1, episodes=1000):
rows, cols = maze.shape
# Initialize Q-table with zeros or small random values.
q_table = np.zeros((rows * cols, 4))
for episode in range(episodes):
state = start
while True:
if all([np.isnan(x) for x in q_table[state]]):
action = np.random.choice(4)
else:
action = np.nanargmax(q_table[state])
next_state, reward = take_action(state, action)
old_value = q_table[state, action]
next_max = np.nanmax(q_table[next_state])
new_value = ((1 - alpha) * old_value +
alpha * (reward + gamma * next_max))
q_table[state, action] = new_value
if is_goal(next_state, goal):
break
state = next_state
return q_table
def take_action(current_position, direction):
"""Simulate taking an action and returning the resulting position."""
pass # Implementation depends on specific environment rules.
def is_goal(position, target):
"""Check whether we have reached our destination."""
return tuple(position) == tuple(target)
if __name__ == "__main__":
# Example usage of MDP-based solver function here...
```
阅读全文