openGLES2函数
时间: 2023-10-19 11:30:49 浏览: 84
openGLES2是OpenGL ES的一个版本,它是用于在移动设备上进行图形渲染的API。根据引用,glClear函数用于清除指定的缓冲区,其中mask参数指定要清除的缓冲区类型。
根据引用中的示例代码,glGenTextures函数用于生成纹理对象,glBindTexture函数用于绑定纹理对象。接下来,glTexParameteri函数设置纹理对象的参数,例如纹理过滤模式、纹理包裹模式等。然后,glTexImage2D函数用于指定纹理的像素数据,包括宽度、高度、像素格式和数据等。最后,glGenerateMipmap函数用于为纹理生成多级渐远纹理。
以上是openGLES2中的一些常用函数,它们可以用于创建和处理纹理对象。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [OpenGLES glClear函数](https://blog.csdn.net/tujidi1csd/article/details/119699724)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [OpenGL ES2.0/3.0 glTexImage2D 函数详解](https://blog.csdn.net/juruiyuan111/article/details/118221422)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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