mfc制作24点扑克牌游戏的代码
时间: 2023-09-05 07:03:07 浏览: 115
MFC制作24点扑克牌游戏的代码如下:
首先需要在MFC应用程序中创建一个对话框界面,包括四个扑克牌图片控件和一个“计算”按钮。
在对话框类的头文件中,需要定义一个数组来存储四张扑克牌的点数,以及一些辅助函数的声明。
```
class CMyDialog : public CDialogEx
{
// ...
int m_cards[4]; // 存储四张扑克牌的点数
void GenerateCards(); // 生成四张随机的扑克牌
bool Check24Points(int a, int b, int c, int d); // 检查是否存在24点的组合
public:
// ...
};
```
在对话框类的源文件中,需要实现上述声明的辅助函数。
```cpp
void CMyDialog::GenerateCards()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 使用当前时间作为随机数种子
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
m_cards[i] = rand() % 13 + 1; // 生成1~13的随机整数作为点数
}
}
bool CMyDialog::Check24Points(int a, int b, int c, int d)
{
// 检查是否存在24点的组合,可以使用递归或其他算法实现
// ...
return false; // 返回结果
}
```
接下来,在成员函数OnInitDialog()中调用GenerateCards()函数,以生成四张随机的扑克牌,并将它们分别显示在对应的图片控件中。
最后,在按钮控件的单击事件处理函数中调用Check24Points()函数,将四张扑克牌的点数作为参数传入,并根据返回的结果弹出相应的对话框提示用户是否存在24点的组合。
通过以上步骤,我们就能够在MFC应用程序中实现24点扑克牌游戏的代码。当用户点击“计算”按钮时,程序会生成四张随机的扑克牌,并判断是否存在24点的组合。若存在则弹出提示框,若不存在则再次生成新的扑克牌组合。
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