我想要完整的代码,通过Create函数添加一张图片,父窗口句柄变量为wParent1
时间: 2024-04-16 08:28:38 浏览: 14
以下是通过 `Create` 函数将一张图片添加到父窗口中的完整示例代码:
```cpp
// 定义资源ID
#define IDB_BITMAP 100
// 在父窗口类中添加成员变量
CStatic m_staticCtrl;
// 在创建窗口时调用以下代码
CRect rect(10, 10, 210, 210);
m_staticCtrl.Create(L"", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, rect, this, IDB_BITMAP);
// 在消息映射中添加以下代码
ON_WM_PAINT()
// 在消息映射函数中添加以下代码
void CYourParentWndClass::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 加载位图资源
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE);
// 创建内存DC
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
// 将位图选入内存DC
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)memDC.SelectObject(hBitmap);
// 绘制位图到窗口DC
dc.BitBlt(10, 10, 200, 200, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 清理资源
memDC.SelectObject(hOldBitmap);
DeleteObject(hBitmap);
}
```
上述代码假设你已经定义了一个名为 `CYourParentWndClass` 的父窗口类,并且将图片资源的 ID 定义为 `IDB_BITMAP`。在创建窗口时,通过调用 `Create` 函数创建一个静态文本控件,并将其父窗口设置为 `this`,即当前窗口对象。然后,在父窗口的消息处理函数中的 `OnPaint` 函数中,加载位图资源并使用 `BitBlt` 函数将位图绘制到窗口的设备上下文(DC)中。
请注意,上述代码仅供参考,具体实现可能因为你的项目结构和需求而有所不同。你需要根据自己的实际情况进行相应的调整和修改。