unity URP 平面裁剪
时间: 2023-09-19 13:10:12 浏览: 130
Unity的Universal Render Pipeline(URP)中平面裁剪是一种技术,通过修改模型-视图-投影(MVP)矩阵中的投影(P)矩阵,将指定的平面作为近平面,从而实现裁剪效果。这种技术会影响到远平面,但不会影响其他四个平面。
在URP中,调用相机的方法与builtin渲染管线类似,但在调用相机渲染时有一些区别。例如,在调用反射相机渲染之前,需要使用GL.invertCulling = true来翻转裁剪面,然后使用UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera方法来渲染反射相机,最后再使用GL.invertCulling = false来恢复裁剪面。
另外,在URP中,还可以通过实时计算相机参数的方法来保持反射相机的参数和主相机的参数一致。该方法会将目标相机的一些参数设置为与原相机相同,例如远近裁剪面、正交投影或透视投影、视野角度等。这样可以确保反射相机与主相机具有相同的设置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [平面反射builltin&URP—— UnityShader学习记笔记](https://blog.csdn.net/ezcome11/article/details/121132907)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity URP 平面反射笔记](https://blog.csdn.net/2201_75303014/article/details/129246803)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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