unity 调用Class的字典数据
时间: 2024-12-17 07:44:02 浏览: 5
在Unity中,如果你想要通过字典(Dictionary)来存储和调用Class类型的对象,首先你需要做的是创建一个键值对的数据结构,其中键通常是字符串或其他可用于索引的对象,值则是你的自定义Class实例。以下是一个简单的示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
// 假设我们有一个MyClass的列表并想存入字典
public List<MyClass> myObjects = new List<MyClass>();
// 创建一个Dictionary,键为字符串标识,值为MyClass实例
Dictionary<string, MyClass> objectDictionary = new Dictionary<string, MyClass>();
void Start()
{
foreach (var obj in myObjects)
{
// 给每个对象分配一个唯一的标识符
string identifier = "Object_" + obj.gameObject.name;
objectDictionary.Add(identifier, obj);
}
// 现在你可以通过键来访问或调用对象的方法
MyClass accessedObject = objectDictionary["Object_NameOfYourGameObject"];
accessedObject.MethodName(); // 调用MyClass里的某个方法
}
}
```
在这个例子中,`Start()`函数会将列表中的每个`MyClass`对象添加到字典中,并提供一个易于识别的键。当你需要使用特定对象时,只需要通过键从字典中获取。
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