unity C# 子脚本继承父脚本,子脚本如何调用父脚本的字典(DicMainInterface)里面的数据,而不是空
时间: 2024-10-08 22:18:02 浏览: 30
LitJson这也要积分.zip
在Unity中,如果你有一个子脚本继承自父脚本,并且父脚本有一个名为`DicMainInterface`的Dictionary变量,子脚本想要访问并操作这个字典,你需要通过`base`关键字来引用父类的属性。`base`允许你在子类中访问父类的所有成员。
假设父脚本`ParentScript`有这样的结构:
```csharp
public class ParentScript : MonoBehaviour
{
public Dictionary<string, object> DicMainInterface;
}
```
在子脚本`ChildScript`中,你可以这样做:
```csharp
public class ChildScript : ParentScript
{
void SomeMethod()
{
// 访问父类的字典
if (base.DicMainInterface != null)
{
object value = base.DicMainInterface["key"]; // 如果键存在,获取对应的值
// 然后你可以进行操作,例如:
Debug.Log(value);
}
else
{
Debug.LogError("Parent dictionary is null");
}
}
}
```
确保在子类`ChildScript`实例化时,父类`ParentScript`的`DicMainInterface`已经初始化了数据。
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