拟合贝塞尔曲线c++代码

时间: 2023-11-03 17:07:11 浏览: 56
以下是一份C++版本的拟合贝塞尔曲线代码,可以实现二次和三次bezier曲线的绘制,具体实现方法和参数可以参考代码注释: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> using namespace std; // 定义点的结构体 struct Point { double x; double y; }; // 计算组合数C(n, i) double Combination(int n, int i) { double res = 1; for (int j = 1; j <= i; j++) { res *= (n - j + 1) / (double)j; } return res; } // 计算贝塞尔曲线上某一点的坐标 Point Bezier(vector<Point>& points, double t) { int n = points.size() - 1; double x = 0, y = 0; for (int i = 0; i <= n; i++) { double factor = Combination(n, i) * pow(t, i) * pow(1 - t, n - i); x += factor * points[i].x; y += factor * points[i].y; } return { x, y }; } // 拟合二次贝塞尔曲线 vector<Point> FitQuadraticBezier(vector<Point>& points) { vector<Point> res; if (points.size() < 3) { return res; } for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { Point p = Bezier(points, t); res.push_back(p); } return res; } // 拟合三次贝塞尔曲线 vector<Point> FitCubicBezier(vector<Point>& points) { vector<Point> res; if (points.size() < 4) { return res; } for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { Point p = Bezier(points, t); res.push_back(p); } return res; } int main() { // 示例:二阶贝塞尔曲线points = {{10,10}, {20, 80},{40,120}} vector<Point> points = { {10,10}, {20, 80},{40,120} }; vector<Point> res = FitQuadraticBezier(points); for (auto p : res) { cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; } return 0; } ```

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