if (choice == 1) Getelem(head); //添加客户 else if (choice == 2) { cout << "请输入您查找客户的身份证号:"; cin >> x; isID(x); Search(head, x); } //查找客户 else if (choice == 3) { cout << "请输入你要修改的客户身份证号:"; cin >> x; isID(x); Amend(head, x); } //修改客户 else if (choice == 4) { cout << "请输入你要删除的客户身份证号:"; cin >> x; isID(x); Delete(head, x); } //删除客户 else if (choice == 5) Showall(head); //显示客户 else if (choice == 6) count(head); //统计客户 else if (choice == 7) read(head); //导入客户 else if (choice == 8) save(head); //保存客户 else if (choice == 9) exit(1); //退出 } while (choice <= 9); system("pause"); return 0; }函数调用太少是为什么
时间: 2024-01-04 18:03:27 浏览: 18
这段代码是一个客户管理系统的主函数,通过菜单提供不同的选项,让用户可以进行添加、查找、修改、删除、显示、统计、导入和保存客户等操作。
如果函数调用太少,可能是因为该程序的功能比较简单,只需要进行少量的函数调用即可实现所需的功能。或者在其他文件中有函数被调用,但是在这段代码中没有展示出来。
另外,如果该程序的代码已经完整,没有出现编译错误和运行错误,那么调用的次数就是正确的,不需要再次更改。
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struct Student { // 结构体Student int id; //学号 float gpa; //平均分 }; //定义类模板及函数,函数在类体外定义 template class Store //类模板:实现对任意类型数据进行存取 裁判测试程序样例: int main() { try { Store<int> s1, s2; //定义两个Store<int>类对象,其中数据成员item为int类型 s1.putElem(3); //向对象S1中存入数据(初始化对象S1) s2.putElem(-7); //向对象S2中存入数据(初始化对象S2) cout << s1.getElem() << " " << s2.getElem() << endl; //输出对象S1和S2的数据成员 Student g = { 1000, 23 }; //定义Student类型结构体变量的同时赋以初值 Store<Student> s3; //定义Store<Student>类对象s3,其中数据成员item为Student类型 s3.putElem(g); //向对象D中存入数据(初始化对象D) cout << "The student id is " << s3.getElem().id << endl; //输出对象s3的数据成员 Store<double> d; //定义Store<double>类对象s4,其中数据成员item为double类型 cout << "Retrieving object d... "; cout << d.getElem() << endl; //输出对象D的数据成员 //由于d未经初始化,在执行函数D.getElement()过程中导致程序终止 } catch (...) { cout << "get item error!"; } return 0; }用c++程序实现
这是一个完整的 C++ 程序实现:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Student {
int id; // 学号
float gpa; // 平均分
};
template <class T>
class Store
{
private:
T item;
bool haveValue;
public:
Store()
{
haveValue = false;
}
Store(T tItem)
{
item = tItem;
haveValue = true;
}
void putElem(T tItem)
{
item = tItem;
haveValue = true;
}
T getElem()
{
if (!haveValue) {
throw runtime_error("No value stored.");
}
return item;
}
};
int main()
{
try {
Store<int> s1, s2; // 定义两个 Store<int> 类对象,其中数据成员 item 为 int 类型
s1.putElem(3); // 向对象 s1 中存入数据(初始化对象 s1)
s2.putElem(-7); // 向对象 s2 中存入数据(初始化对象 s2)
cout << s1.getElem() << " " << s2.getElem() << endl; // 输出对象 s1 和 s2 的数据成员
Student g = {1000, 23}; // 定义 Student 类型结构体变量的同时赋以初值
Store<Student> s3; // 定义 Store<Student> 类对象 s3,其中数据成员 item 为 Student 类型
s3.putElem(g); // 向对象 s3 中存入数据(初始化对象 s3)
cout << "The student id is " << s3.getElem().id << endl; // 输出对象 s3 的数据成员
Store<double> d; // 定义 Store<double> 类对象 s4,其中数据成员 item 为 double 类型
cout << "Retrieving object d... ";
cout << d.getElem() << endl; // 输出对象 d 的数据成员
// 由于 d 未经初始化,在执行函数 d.getElement() 过程中导致程序终止
}
catch (exception& e) {
cout << "Exception: " << e.what() << endl;
}
return 0;
}
```
#include "iostream" using namespace std; #define MAXSIZE 100 typedef struct { int *elem; //存储空间基地址 int length; //表长 }SqList; void CreatList(SqList &L){ //创建表 int a,i=0; L.elem = new int[MAXSIZE]; L.length = 0; cin>>a; while (a!=-1){ if(L.length == MAXSIZE){ cout<<"顺序表已满"; } else{ L.elem[i++] = a; L.length++; cin>>a; } } } bool GetElem(SqList L,int i,int &e){ //取值 if(i<1 || i>L.length+1) return false; e = L.elem[i-1]; return true; } int LocateList(SqList L,int e){ //查找 for (int i = 0; i < L.length; ++i) { if(L.elem[i] == e) return i+1; return -1; } } void InsertList(SqList &L,int i,int e){ //插入 if(i<1 || i>L.length+1) cout<<"错误"; else if(L.length == MAXSIZE) cout<<"错误"; else{ for(int j = L.length-1;j>=i-1;j--) L.elem[j+1] == L.elem[j]; L.elem[i-1] = e; L.length++; } } void MergeList(SqList &A, SqList B, SqList &C){ //合并 //已知顺序表A、B的元素按值非递减排列 int *pa,*pb,*pc,*pa_last,*pb_last; C.length = A.length + B.length; C.elem = new int[C.length]; pa = A.elem; pb = B.elem; pc = C.elem; //指针分别指向表的首元素 pa_last = A.elem + A.length-1; //指针指向表的最后一个元素 pb_last = B.elem + B.length-1; while((pa <= pa_last) && (pb <= pb_last)){ if (*pa < *pb) *pc++ = *pa++; else *pc++ = *pb++; } while (pa <= pa_last) *pc++ = *pa++; //表B已到表尾,将A中元素插入到C中 while (pb <= pb_last) *pc++ = *pb++; //表A已到表尾,将B中元素插入到C中 } void print(SqList L){ //输出表 for (int i = 0; i < L.length; ++i) cout<<L.elem[i]<<" "; cout<<endl; } int main(){ SqList LA,LB,LC; int i,e; cout<<"创建表A(输入-1结束):"<<endl; CreatList(LA); cout<<"创建表B(输入-1结束):"<<endl; CreatList(LB); MergeList(LA,LB,LC); cout<<"合并结果:"<<endl; print(LC); return 0; }给我详细讲讲这段代码
这段代码是一个用 C++ 实现的顺序表合并程序。顺序表是一种线性表,其元素存储在一段连续的存储空间中,可以通过下标随机访问元素。顺序表合并即将两个有序的顺序表合并成一个有序的顺序表。
代码中定义了一个结构体 `SqList`,用来表示顺序表,包含了存储空间基地址 `elem` 和表长 `length` 两个成员变量。其中 `elem` 是一个指向整型数组的指针,用来存储顺序表的元素;`length` 表示顺序表的长度。
函数 `CreatList` 是用来创建顺序表的,首先输入一个整数 `a`,如果 `a` 不等于 -1,则将其插入到顺序表中,否则结束输入。如果顺序表已满,则输出错误信息。
函数 `GetElem` 是用来取出顺序表中第 `i` 个元素的值,并将其存储在 `e` 中。如果 `i` 的值不合法,则返回 `false`,否则返回 `true`。
函数 `LocateList` 是用来查找顺序表中是否有值为 `e` 的元素,如果存在,则返回其在顺序表中的位置(下标从 1 开始),否则返回 -1。
函数 `InsertList` 是用来在顺序表的第 `i` 个位置插入一个值为 `e` 的元素。如果插入位置不合法或顺序表已满,则输出错误信息。
函数 `MergeList` 是用来合并两个有序的顺序表 `A` 和 `B`,并将结果存储在顺序表 `C` 中。具体实现是通过遍历顺序表 `A` 和 `B`,比较相应位置的元素大小,将较小的元素插入到顺序表 `C` 中。当其中一个顺序表遍历完后,将另一个顺序表中的剩余元素插入到顺序表 `C` 中。需要注意的是,这里采用了指针操作,可以有效地节省空间和时间。
函数 `print` 是用来输出顺序表的元素。
在 `main` 函数中,先分别创建了两个顺序表 `LA` 和 `LB`,然后调用函数 `MergeList` 将其合并成一个新的顺序表 `LC`,最后调用函数 `print` 输出合并结果。