float t = 0f; while (t < 1f) { t += Time.deltaTime * speed; coin.transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t); yield return null; }的含义
时间: 2024-02-10 22:22:04 浏览: 37
这段代码使用了Unity引擎的协程功能实现了一个物体(coin)从起始位置(startPos)移动到目标位置(endPos)的动画效果。
具体实现过程为:使用while循环控制动画播放时间,时间参数t从0逐渐加到1,每次循环将物体的位置设置为起始位置与目标位置的插值(使用Vector3.Lerp函数实现),并等待下一帧继续执行循环,直到t=1时动画结束。
其中Time.deltaTime表示上一帧与当前帧之间的时间差,用来保证动画播放速度与帧率无关,而是与时间相关。speed变量用来控制动画播放速度,可以根据需要进行调整。
注意:该段代码需要在协程函数中使用,以便能够暂停并等待下一帧继续执行。
相关问题
transform.position += Vector3.left * m_ForwardSpeeed * Time.deltaTime
这是Unity中常见的代码,作用是将物体向左移动。其中transform.position表示物体的当前位置,Vector3.left表示物体向左的方向,m_ForwardSpeed表示物体向左移动的速度,Time.deltaTime表示每一帧的时间间隔。通过将这些值相乘,可以计算出物体在每一帧中向左移动的距离,并将其加到物体的当前位置上,从而实现物体向左移动的效果。
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, clickPosition, speed * Time.deltaTime);
这段代码是用来控制游戏对象(GameObject)的移动的。具体来说,它将游戏对象的位置(transform.position)逐渐移向目标位置(clickPosition),移动速度由变量speed控制,变量Time.deltaTime表示每帧的时间间隔。这里使用了Vector2.MoveTowards函数来实现位置的平滑移动,确保游戏对象能够顺畅地移动到目标位置。
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