float t = 0f; while (t < 1f) { t += Time.deltaTime * speed; coin.transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t); yield return null; }的含义
时间: 2024-02-10 16:22:04 浏览: 122
Unity实现物体左右移动效果 (1).zip
这段代码使用了Unity引擎的协程功能实现了一个物体(coin)从起始位置(startPos)移动到目标位置(endPos)的动画效果。
具体实现过程为:使用while循环控制动画播放时间,时间参数t从0逐渐加到1,每次循环将物体的位置设置为起始位置与目标位置的插值(使用Vector3.Lerp函数实现),并等待下一帧继续执行循环,直到t=1时动画结束。
其中Time.deltaTime表示上一帧与当前帧之间的时间差,用来保证动画播放速度与帧率无关,而是与时间相关。speed变量用来控制动画播放速度,可以根据需要进行调整。
注意:该段代码需要在协程函数中使用,以便能够暂停并等待下一帧继续执行。
阅读全文