用opengl写一个推箱子

时间: 2023-06-11 12:06:13 浏览: 97
推箱子游戏可以分为两个部分:游戏逻辑和游戏画面。游戏逻辑实现了箱子的移动、碰撞检测、关卡切换等功能,游戏画面则以一定的视角展示游戏场景。在此基础上,我们可以使用 OpenGL 实现游戏画面。 首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏画面。可以使用 OpenGL 的 GLUT 库来创建窗口。在窗口中,我们需要绘制游戏场景。这里需要使用 OpenGL 的绘图函数来实现箱子、墙壁等元素的绘制。 接下来,我们需要实现游戏逻辑。在推箱子游戏中,玩家需要移动箱子,箱子与墙壁、其他箱子碰撞时不能移动。因此,我们需要实现这些功能。可以使用 C++ 来实现游戏逻辑。 最后,我们需要将游戏逻辑与游戏画面结合起来。可以将游戏逻辑的代码嵌入到游戏画面的绘制函数中,这样游戏画面会根据游戏逻辑的变化而发生变化。 总的来说,推箱子游戏的实现需要涉及到多个方面,需要比较复杂的代码实现。如果你对 OpenGL 和 C++ 都比较熟悉,可以着手开始实现。如果你不熟悉这些技术,可以先学习一下相关知识再开始实现。
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帮我用c语言写一个推箱子的游戏

好的,推箱子游戏的实现需要用到图形界面库,比如SDL或者OpenGL。以下是一个简单的推箱子游戏的实现思路: 1. 定义地图:使用二维数组表示地图,0表示空地,1表示墙,2表示箱子,3表示目标点,4表示人物。 2. 绘制地图:使用图形库绘制地图,可以使用不同的颜色表示不同的元素。 3. 移动人物:根据用户的输入,移动人物的位置,如果人物移动到了箱子的位置,需要判断箱子是否可以移动,如果可以,同时移动箱子。 4. 判断胜利条件:当所有的箱子都移动到了目标点上,游戏胜利。 5. 实现撤销功能:可以使用栈来保存每一步的状态,实现撤销功能。 以下是一个简单的推箱子游戏的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL2/SDL.h> #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 #define BLOCK_SIZE 32 int map[10][10] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; int player_x = 4; int player_y = 4; void draw_map(SDL_Renderer *renderer) { SDL_Rect rect; rect.w = BLOCK_SIZE; rect.h = BLOCK_SIZE; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { rect.x = j * BLOCK_SIZE; rect.y = i * BLOCK_SIZE; if (map[i][j] == 1) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } else if (map[i][j] == 2) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } else if (map[i][j] == 3) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } else if (map[i][j] == 4) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } } } } void move_player(int dx, int dy) { int new_x = player_x + dx; int new_y = player_y + dy; if (map[new_y][new_x] == 0 || map[new_y][new_x] == 3) { map[player_y][player_x] = 0; player_x = new_x; player_y = new_y; map[player_y][player_x] = 4; } else if (map[new_y][new_x] == 2) { int new_box_x = new_x + dx; int new_box_y = new_y + dy; if (map[new_box_y][new_box_x] == 0 || map[new_box_y][new_box_x] == 3) { map[player_y][player_x] = 0; player_x = new_x; player_y = new_y; map[player_y][player_x] = 4; map[new_box_y][new_box_x] = 2; } } } int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Window *window; SDL_Renderer *renderer; SDL_Event event; int quit = 0; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } window = SDL_CreateWindow("Push Box", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } while (!quit) { while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: quit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_UP: move_player(0, -1); break; case SDLK_DOWN: move_player(0, 1); break; case SDLK_LEFT: move_player(-1, 0); break; case SDLK_RIGHT: move_player(1, 0); break; } break; } } SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderClear(renderer); draw_map(renderer); SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这个代码使用SDL库实现了一个简单的推箱子游戏,可以使用方向键来移动人物,红色的方块表示箱子,绿色的方块表示目标点,蓝色的方块表示人物。

用OpenGL写一个可以操控的机器人

要用OpenGL写一个可以操控的机器人,可以按照以下步骤进行: 1. 设计机器人模型 使用3D建模软件,设计机器人的模型。机器人模型应该包括各个部件,如头部、手臂、腿等,并且要考虑到它们的运动方式。 2. 将机器人模型导入OpenGL 将机器人模型导入OpenGL,可以使用一些开源的3D模型加载库,如Assimp、glTF等。这些库可以帮助我们在OpenGL中加载和渲染3D模型。 3. 编写控制代码 在OpenGL中,可以使用键盘、鼠标等输入设备控制机器人的运动。编写控制代码,根据用户输入来控制机器人的动作,如移动、旋转、抬起等。 4. 设置光照和材质 使用OpenGL的光照和材质设置函数,为机器人模型增加真实感。可以设置光源的位置、光照颜色、反射率等属性。 5. 设置观察和投影矩阵 使用OpenGL的矩阵函数,设置观察和投影矩阵,以便正确呈现3D场景。 6. 渲染场景 使用OpenGL的渲染函数,将机器人模型渲染到屏幕上。 总之,要用OpenGL写一个可以操控的机器人,需要结合3D建模、OpenGL编程、控制逻辑等多个方面的知识。在实际开发中,可以利用现有的OpenGL引擎来加速开发。

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