用opengl写一个推箱子
时间: 2023-06-11 12:06:13 浏览: 97
推箱子游戏可以分为两个部分:游戏逻辑和游戏画面。游戏逻辑实现了箱子的移动、碰撞检测、关卡切换等功能,游戏画面则以一定的视角展示游戏场景。在此基础上,我们可以使用 OpenGL 实现游戏画面。
首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏画面。可以使用 OpenGL 的 GLUT 库来创建窗口。在窗口中,我们需要绘制游戏场景。这里需要使用 OpenGL 的绘图函数来实现箱子、墙壁等元素的绘制。
接下来,我们需要实现游戏逻辑。在推箱子游戏中,玩家需要移动箱子,箱子与墙壁、其他箱子碰撞时不能移动。因此,我们需要实现这些功能。可以使用 C++ 来实现游戏逻辑。
最后,我们需要将游戏逻辑与游戏画面结合起来。可以将游戏逻辑的代码嵌入到游戏画面的绘制函数中,这样游戏画面会根据游戏逻辑的变化而发生变化。
总的来说,推箱子游戏的实现需要涉及到多个方面,需要比较复杂的代码实现。如果你对 OpenGL 和 C++ 都比较熟悉,可以着手开始实现。如果你不熟悉这些技术,可以先学习一下相关知识再开始实现。
相关问题
帮我用c语言写一个推箱子的游戏
好的,推箱子游戏的实现需要用到图形界面库,比如SDL或者OpenGL。以下是一个简单的推箱子游戏的实现思路:
1. 定义地图:使用二维数组表示地图,0表示空地,1表示墙,2表示箱子,3表示目标点,4表示人物。
2. 绘制地图:使用图形库绘制地图,可以使用不同的颜色表示不同的元素。
3. 移动人物:根据用户的输入,移动人物的位置,如果人物移动到了箱子的位置,需要判断箱子是否可以移动,如果可以,同时移动箱子。
4. 判断胜利条件:当所有的箱子都移动到了目标点上,游戏胜利。
5. 实现撤销功能:可以使用栈来保存每一步的状态,实现撤销功能。
以下是一个简单的推箱子游戏的代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define BLOCK_SIZE 32
int map[10][10] = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
};
int player_x = 4;
int player_y = 4;
void draw_map(SDL_Renderer *renderer)
{
SDL_Rect rect;
rect.w = BLOCK_SIZE;
rect.h = BLOCK_SIZE;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
rect.x = j * BLOCK_SIZE;
rect.y = i * BLOCK_SIZE;
if (map[i][j] == 1) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
} else if (map[i][j] == 2) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
} else if (map[i][j] == 3) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
} else if (map[i][j] == 4) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
}
}
}
void move_player(int dx, int dy)
{
int new_x = player_x + dx;
int new_y = player_y + dy;
if (map[new_y][new_x] == 0 || map[new_y][new_x] == 3) {
map[player_y][player_x] = 0;
player_x = new_x;
player_y = new_y;
map[player_y][player_x] = 4;
} else if (map[new_y][new_x] == 2) {
int new_box_x = new_x + dx;
int new_box_y = new_y + dy;
if (map[new_box_y][new_box_x] == 0 || map[new_box_y][new_box_x] == 3) {
map[player_y][player_x] = 0;
player_x = new_x;
player_y = new_y;
map[player_y][player_x] = 4;
map[new_box_y][new_box_x] = 2;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Event event;
int quit = 0;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
window = SDL_CreateWindow("Push Box", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = 1;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym) {
case SDLK_UP:
move_player(0, -1);
break;
case SDLK_DOWN:
move_player(0, 1);
break;
case SDLK_LEFT:
move_player(-1, 0);
break;
case SDLK_RIGHT:
move_player(1, 0);
break;
}
break;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
draw_map(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
这个代码使用SDL库实现了一个简单的推箱子游戏,可以使用方向键来移动人物,红色的方块表示箱子,绿色的方块表示目标点,蓝色的方块表示人物。
用OpenGL写一个可以操控的机器人
要用OpenGL写一个可以操控的机器人,可以按照以下步骤进行:
1. 设计机器人模型
使用3D建模软件,设计机器人的模型。机器人模型应该包括各个部件,如头部、手臂、腿等,并且要考虑到它们的运动方式。
2. 将机器人模型导入OpenGL
将机器人模型导入OpenGL,可以使用一些开源的3D模型加载库,如Assimp、glTF等。这些库可以帮助我们在OpenGL中加载和渲染3D模型。
3. 编写控制代码
在OpenGL中,可以使用键盘、鼠标等输入设备控制机器人的运动。编写控制代码,根据用户输入来控制机器人的动作,如移动、旋转、抬起等。
4. 设置光照和材质
使用OpenGL的光照和材质设置函数,为机器人模型增加真实感。可以设置光源的位置、光照颜色、反射率等属性。
5. 设置观察和投影矩阵
使用OpenGL的矩阵函数,设置观察和投影矩阵,以便正确呈现3D场景。
6. 渲染场景
使用OpenGL的渲染函数,将机器人模型渲染到屏幕上。
总之,要用OpenGL写一个可以操控的机器人,需要结合3D建模、OpenGL编程、控制逻辑等多个方面的知识。在实际开发中,可以利用现有的OpenGL引擎来加速开发。