python中time.clock的作用
时间: 2023-05-02 11:03:22 浏览: 116
在Python中,time.clock可以用来测量程序的执行时间。它返回的是当前CPU的运行时间,单位是秒。通过记录程序在不同阶段的运行时间,可以用来优化代码。需要注意的是,在Python 3.3以后,time.clock已经废弃,建议使用time.perf_counter或time.process_time取代。
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python中time.clock的用法
在Python中,time.clock()是一个性能计时函数,它返回自程序启动后CPU的运行时间。该函数的精度可以达到小数点后几位,适用于测量程序执行时间。但在Python 3.3之后,该函数已经被弃用,建议使用time.perf_counter()或time.process_time()函数来代替。
python pygame.time.Clock
`pygame.time.Clock` 是 Pygame 模块中的一个类,用于设置游戏循环的帧率。
在 Pygame 中,游戏循环是一个无限循环,用来处理游戏中的各种事件和更新游戏的状态。在每一次循环中,我们需要控制每秒钟的帧率,以避免游戏过度消耗 CPU 资源。
`pygame.time.Clock` 可以通过 `tick()` 方法控制每秒钟的帧率,并根据当前时间返回一个毫秒数,表示距离上一次调用 `tick()` 方法所经过的时间。
例如,下面的代码将每秒钟的帧率设置为 60 帧,并且在每次循环中打印经过的时间:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 创建时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新游戏状态
# 绘制屏幕
# 控制帧率
elapsed_time = clock.tick(60)
print(elapsed_time)
```
在上面的代码中,`clock.tick(60)` 控制了每秒钟的帧率,并返回距离上一次调用 `tick()` 方法所经过的时间。我们可以通过 `elapsed_time` 变量来获取这个时间,并在每次循环中打印出来。
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