python time.clock用不了

时间: 2023-04-24 11:05:13 浏览: 60
Python 3.8版本中已经移除了time.clock()函数,应该使用time.perf_counter()或time.process_time()函数来代替。如果你使用的是Python 2.x版本,可以使用time.clock()函数。
相关问题

python time.clock

在Python中,time.clock()函数用于统计CPU时间,特别适用于统计某一程序或函数的执行速度。通过两次调用time.clock()函数并计算差值,可以得到程序运行的CPU时间。\[1\] 需要注意的是,CPU时间比系统时间短是合理的,因为系统时间包含了CPU时间。此外,程序运行期间的等待时间不计算在CPU时间内。\[2\] 在使用time.clock()函数时,可以通过导入platform模块来查看系统信息,例如使用platform.system()函数可以获取操作系统的名称。\[3\] 总结起来,time.clock()函数是用来统计CPU时间的工具,可以用于计算程序或函数的执行速度。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [python time模块中:time.time()与time.clock()的区别](https://blog.csdn.net/qdPython/article/details/124477993)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [python 利用time模块给程序计时](https://blog.csdn.net/wuyy0224/article/details/126775424)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

python pygame.time.Clock

`pygame.time.Clock` 是 Pygame 模块中的一个类,用于设置游戏循环的帧率。 在 Pygame 中,游戏循环是一个无限循环,用来处理游戏中的各种事件和更新游戏的状态。在每一次循环中,我们需要控制每秒钟的帧率,以避免游戏过度消耗 CPU 资源。 `pygame.time.Clock` 可以通过 `tick()` 方法控制每秒钟的帧率,并根据当前时间返回一个毫秒数,表示距离上一次调用 `tick()` 方法所经过的时间。 例如,下面的代码将每秒钟的帧率设置为 60 帧,并且在每次循环中打印经过的时间: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() sys.exit() # 更新游戏状态 # 绘制屏幕 # 控制帧率 elapsed_time = clock.tick(60) print(elapsed_time) ``` 在上面的代码中,`clock.tick(60)` 控制了每秒钟的帧率,并返回距离上一次调用 `tick()` 方法所经过的时间。我们可以通过 `elapsed_time` 变量来获取这个时间,并在每次循环中打印出来。

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