time.clock和time.time
时间: 2023-10-30 17:58:42 浏览: 149
`time.clock()`和`time.time()`都是Python中用于测量时间的函数,但它们有一些区别。
`time.clock()`函数返回的是程序运行的CPU时间。它可以用于测量程序的执行时间,但在Python 3.8及更高版本中已被废弃,并且在一些平台上可能返回不准确的值。建议使用`time.perf_counter()`代替。
`time.time()`函数返回的是从1970年1月1日午夜(UTC)开始经过的秒数,也被称为Unix时间戳。它通常用于计算时间间隔或日期时间操作。
在大多数情况下,如果你只需要测量程序的执行时间,可以使用`time.perf_counter()`来替代`time.clock()`。如果你需要获取当前的时间戳,则使用`time.time()`。
相关问题
time.clock
time.clock()是time模块中的一个函数,用于计算程序运行的时间。它返回一个wallclock秒数的浮点数,表示程序运行的时间差。
在Windows系统上,调用time.clock()函数会返回程序运行的时间差。在创建列表之前和之后分别调用time.clock()函数,可以计算出创建列表推导式所需的时间开销。
而time.time()是另一个函数,也用于计算程序运行的时间。它返回的是从某个固定点开始的当前时间的时间戳。
两者的区别在于返回值的精确位数不同。time.clock()返回的浮点数可能具有更高的精度,而time.time()返回的时间戳通常精确到小数秒。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Python 中 time.clock() 和 time.time() 的联系和区别](https://blog.csdn.net/qq_44214671/article/details/110739808)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
pygame.time.Clock
Pygame.time.Clock是Pygame中的一个模块,用于跟踪游戏中的时间。它提供了一种方便的方法来控制游戏中的帧率,确保游戏在不同的计算机上以相同的速度运行。
通过创建一个Clock对象并使用Clock.tick()方法,您可以指定游戏的帧率。tick方法返回上一次调用到当前调用之间经过的毫秒数,因此您可以将其用作游戏中的延迟时间。
例如,以下代码将创建一个Clock对象并将游戏的帧率设置为60帧每秒:
```
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)
# 在这里添加游戏逻辑和渲染代码
```
这将确保您的游戏以每秒60帧的速度运行,并帮助消除由于不同计算机性能差异引起的问题。
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