unity Dictionary修改某一个值

时间: 2023-05-20 21:05:13 浏览: 91
可以使用以下代码修改 Unity Dictionary 中某一个值: ```csharp Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); dict.Add("key1", 1); dict.Add("key2", 2); // 修改 key1 对应的值为 3 dict["key1"] = 3; ``` 这样就可以将 key1 对应的值修改为 3。
相关问题

unity Dictionary查找有一个值是否存在

可以使用ContainsKey来查找Dictionary中是否存在指定的键(key): ```csharp // 创建一个Dictionary对象 Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); // 添加一些键值对 dict.Add("apple", 1); dict.Add("banana", 2); dict.Add("orange", 3); // 查找指定的键是否存在 if (dict.ContainsKey("apple")) { Debug.Log("存在key为apple的值,值为" + dict["apple"]); } else { Debug.Log("不存在key为apple的值"); } ``` 如果需要查找Dictionary中是否存在指定的值(value),可以使用LINQ库中的方法进行查询: ```csharp // 使用LINQ库中的Contains方法查找是否存在指定的值 if (dict.ContainsValue(2)) { Debug.Log("存在值为2的键,键为" + dict.FirstOrDefault(x => x.Value == 2).Key); } else { Debug.Log("不存在值为2的键"); } ``` 这里使用了LINQ库中的FirstOrDefault方法,它可以根据指定的条件查找符合条件的第一个元素。在这里,我们使用了lambda表达式 x => x.Value == 2 作为条件,表示查找值为2的元素。如果找到了符合条件的元素,就会返回该元素的键(Key)。如果没有找到符合条件的元素,就会返回null。因此,我们需要在调用FirstOrDefault方法的结果上使用null检查。

unity dictionary 改变value值

可以使用以下代码改变 Unity Dictionary 中某个 Key 对应的 Value 值: ``` if (dictionary.ContainsKey(key)) { dictionary[key] = newValue; } ``` 其中,`dictionary` 是 Unity Dictionary 对象,`key` 是需要修改 Value 值的 Key,`newValue` 是新的 Value 值。

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