unity Dictionary修改某一个值
时间: 2023-05-20 21:05:13 浏览: 91
可以使用以下代码修改 Unity Dictionary 中某一个值:
```csharp
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
dict.Add("key1", 1);
dict.Add("key2", 2);
// 修改 key1 对应的值为 3
dict["key1"] = 3;
```
这样就可以将 key1 对应的值修改为 3。
相关问题
unity Dictionary查找有一个值是否存在
可以使用ContainsKey来查找Dictionary中是否存在指定的键(key):
```csharp
// 创建一个Dictionary对象
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();
// 添加一些键值对
dict.Add("apple", 1);
dict.Add("banana", 2);
dict.Add("orange", 3);
// 查找指定的键是否存在
if (dict.ContainsKey("apple"))
{
Debug.Log("存在key为apple的值,值为" + dict["apple"]);
}
else
{
Debug.Log("不存在key为apple的值");
}
```
如果需要查找Dictionary中是否存在指定的值(value),可以使用LINQ库中的方法进行查询:
```csharp
// 使用LINQ库中的Contains方法查找是否存在指定的值
if (dict.ContainsValue(2))
{
Debug.Log("存在值为2的键,键为" + dict.FirstOrDefault(x => x.Value == 2).Key);
}
else
{
Debug.Log("不存在值为2的键");
}
```
这里使用了LINQ库中的FirstOrDefault方法,它可以根据指定的条件查找符合条件的第一个元素。在这里,我们使用了lambda表达式 x => x.Value == 2 作为条件,表示查找值为2的元素。如果找到了符合条件的元素,就会返回该元素的键(Key)。如果没有找到符合条件的元素,就会返回null。因此,我们需要在调用FirstOrDefault方法的结果上使用null检查。
unity dictionary 改变value值
可以使用以下代码改变 Unity Dictionary 中某个 Key 对应的 Value 值:
```
if (dictionary.ContainsKey(key)) {
dictionary[key] = newValue;
}
```
其中,`dictionary` 是 Unity Dictionary 对象,`key` 是需要修改 Value 值的 Key,`newValue` 是新的 Value 值。