unity dictionary的用法

时间: 2023-05-20 16:00:48 浏览: 311
Unity Dictionary 是 Unity 引擎中的一种数据结构,它可以用来存储键值对。在 Unity 中,Dictionary 可以用于存储游戏中的各种数据,比如游戏中的道具、角色属性等等。使用 Dictionary 可以方便地对这些数据进行管理和操作。在 Unity 中,可以通过以下方式来创建和使用 Dictionary: ```csharp // 创建一个 Dictionary Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); // 添加键值对 dict.Add("apple", 1); dict.Add("banana", 2); dict.Add("orange", 3); // 访问键值对 int value = dict["apple"]; // 遍历 Dictionary foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in dict) { Debug.Log(kvp.Key + " : " + kvp.Value); } ``` 以上就是 Unity Dictionary 的基本用法。
相关问题

unity dictionary用法

Unity中的Dictionary是一种可序列化的字典类,它可以在检查器中进行编辑,无需实现自定义编辑器或属性抽屉。你可以使用任何可序列化的类型作为键或值。 Dictionary的用法有以下几个方面: 1. 实例化:你可以通过以下方式来实例化一个Dictionary: ``` Dictionary<键key, 值value> 名字dic = new Dictionary<键key, 值value>(); Dictionary<Tkey, Tvalue> Dic = new Dictionary<Tkey, Tvalue>(); ``` 2. 添加键值对:你可以使用`Add`方法来向Dictionary中添加键值对。例如: ``` dic.Add(key, value); ``` 3. 读取值:你可以使用索引器来读取Dictionary中特定键对应的值。例如: ``` print(dic[key]); ``` 4. 嵌套实例化:如果你需要在Dictionary中嵌套另一个Dictionary,你可以使用以下方式进行实例化和操作: ``` Dictionary<key, Dictionary<key, value>> dic = new Dictionary<key, Dictionary<key, value>>(); dic.Add(key, new Dictionary<key, value>()); // 实例化内嵌的字典 dic[key].Add(key, value); // 添加内层值 dic[key = new Dictionary<key, value>(); // 给外层的某个值赋值字典值 print(dic[key][key]); // 读取嵌套字典里的某个值 ``` 通过上述方法,你可以在Unity中使用Dictionary来管理键值对的数据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity-SerializableDictionary:Unity的可序列化字典类](https://download.csdn.net/download/weixin_42143092/15104075)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unity c# dictionary字典用法,dictionary嵌套用法。](https://blog.csdn.net/u011644138/article/details/81562606)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

unity dictionary存json数据

在Unity中,可以使用Newtonsoft.Json库将Dictionary类型转换成json数据。你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经安装了Newtonsoft.Json库。你可以从https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases下载并导入到Unity项目中。 2. 创建一个Dictionary对象并添加数据。 ``` Dictionary<string, string> myDictionary = new Dictionary<string, string>(); myDictionary.Add("key1", "value1"); myDictionary.Add("key2", "value2"); // 添加更多的键值对... ``` 3. 使用JsonConvert.SerializeObject方法将Dictionary对象转换成json字符串。 ``` string jsonData = JsonConvert.SerializeObject(myDictionary); ``` 现在,jsonData变量中存储了Dictionary对象的json表示。 4. 如果需要将json字符串转换回Dictionary对象,可以使用JsonConvert.DeserializeObject方法。 ``` Dictionary<string, string> deserializedDictionary = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, string>>(jsonData); ``` 现在,deserializedDictionary变量中存储了从json字符串还原的Dictionary对象。

相关推荐

最新推荐

多图表实现员工满意度调查数据分析python

员工满意度是指员工对于工作环境、待遇、职业发展和组织管理等方面的满意程度。它是衡量员工对工作的整体感受和情绪状态的重要指标。

2020届软件工程本科毕业生毕业设计项目.zip

2020届软件工程本科毕业生毕业设计项目

基于stm32平衡小车

平衡小车 基于stm32 平衡小车 基于stm32 平衡小车 基于stm32

stc12c5a60s2 例程

stc12c5a60s2 单片机的所有功能的实例,包括SPI、AD、串口、UCOS-II操作系统的应用。

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

【迁移学习在车牌识别中的应用优势与局限】: 讨论迁移学习在车牌识别中的应用优势和局限

![【迁移学习在车牌识别中的应用优势与局限】: 讨论迁移学习在车牌识别中的应用优势和局限](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/916e743fde554bcaaaf13800d2f0ac25.png) # 1. 介绍迁移学习在车牌识别中的背景 在当今人工智能技术迅速发展的时代,迁移学习作为一种强大的技术手段,在车牌识别领域展现出了巨大的潜力和优势。通过迁移学习,我们能够将在一个领域中学习到的知识和模型迁移到另一个相关领域,从而减少对大量标注数据的需求,提高模型训练效率,加快模型收敛速度。这种方法不仅能够增强模型的泛化能力,提升识别的准确率,还能有效应对数据

margin-top: 50%;

margin-top: 50%; 是一种CSS样式代码,用于设置元素的上边距(即与上方元素或父级元素之间的距离)为其父元素高度的50%。 这意味着元素的上边距将等于其父元素高度的50%。例如,如果父元素的高度为100px,则该元素的上边距将为50px。 请注意,这个值只在父元素具有明确的高度(非auto)时才有效。如果父元素的高度是auto,则无法确定元素的上边距。 希望这个解释对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

Android通过全局变量传递数据

在Activity之间数据传递中还有一种比较实用的方式 就是全局对象 实用J2EE的读者来说都知道Java Web的四个作用域 这四个作用域从小到大分别是Page Request Session和Application 其中Application域在应用程序的任何地方都可以使用和访问 除非是Web服务器停止 Android中的全局对象非常类似于Java Web中的Application域 除非是Android应用程序清除内存 否则全局对象将一直可以访问 1 定义一个类继承Application public class MyApp extends Application 2 在AndroidMainfest xml中加入全局变量 android:name &quot; MyApp&quot; 3 在传数据类中获取全局变量Application对象并设置数据 myApp MyApp getApplication ; myApp setName &quot;jack&quot; ; 修改之后的名称 4 在收数据类中接收Application对象 myApp MyApp getApplication ;">在Activity之间数据传递中还有一种比较实用的方式 就是全局对象 实用J2EE的读者来说都知道Java Web的四个作用域 这四个作用域从小到大分别是Page Request Session和Application 其中Application域在应用程序的任何地方都可以使用和 [更多]

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依

【未来发展趋势下的车牌识别技术展望和发展方向】: 展望未来发展趋势下的车牌识别技术和发展方向

![【未来发展趋势下的车牌识别技术展望和发展方向】: 展望未来发展趋势下的车牌识别技术和发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/916e743fde554bcaaaf13800d2f0ac25.png) # 1. 车牌识别技术简介 车牌识别技术是一种通过计算机视觉和深度学习技术,实现对车牌字符信息的自动识别的技术。随着人工智能技术的飞速发展,车牌识别技术在智能交通、安防监控、物流管理等领域得到了广泛应用。通过车牌识别技术,可以实现车辆识别、违章监测、智能停车管理等功能,极大地提升了城市管理和交通运输效率。本章将从基本原理、相关算法和技术应用等方面介绍