unity dictionary的用法

时间: 2023-05-20 07:00:48 浏览: 554
Unity Dictionary 是 Unity 引擎中的一种数据结构,它可以用来存储键值对。在 Unity 中,Dictionary 可以用于存储游戏中的各种数据,比如游戏中的道具、角色属性等等。使用 Dictionary 可以方便地对这些数据进行管理和操作。在 Unity 中,可以通过以下方式来创建和使用 Dictionary: ```csharp // 创建一个 Dictionary Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); // 添加键值对 dict.Add("apple", 1); dict.Add("banana", 2); dict.Add("orange", 3); // 访问键值对 int value = dict["apple"]; // 遍历 Dictionary foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in dict) { Debug.Log(kvp.Key + " : " + kvp.Value); } ``` 以上就是 Unity Dictionary 的基本用法。
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unity dictionary用法

Unity中的Dictionary是一种可序列化的字典类,它可以在检查器中进行编辑,无需实现自定义编辑器或属性抽屉。你可以使用任何可序列化的类型作为键或值。 Dictionary的用法有以下几个方面: 1. 实例化:你可以通过以下方式来实例化一个Dictionary: ``` Dictionary<键key, 值value> 名字dic = new Dictionary<键key, 值value>(); Dictionary<Tkey, Tvalue> Dic = new Dictionary<Tkey, Tvalue>(); ``` 2. 添加键值对:你可以使用`Add`方法来向Dictionary中添加键值对。例如: ``` dic.Add(key, value); ``` 3. 读取值:你可以使用索引器来读取Dictionary中特定键对应的值。例如: ``` print(dic[key]); ``` 4. 嵌套实例化:如果你需要在Dictionary中嵌套另一个Dictionary,你可以使用以下方式进行实例化和操作: ``` Dictionary<key, Dictionary<key, value>> dic = new Dictionary<key, Dictionary<key, value>>(); dic.Add(key, new Dictionary<key, value>()); // 实例化内嵌的字典 dic[key].Add(key, value); // 添加内层值 dic[key = new Dictionary<key, value>(); // 给外层的某个值赋值字典值 print(dic[key][key]); // 读取嵌套字典里的某个值 ``` 通过上述方法,你可以在Unity中使用Dictionary来管理键值对的数据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity-SerializableDictionary:Unity的可序列化字典类](https://download.csdn.net/download/weixin_42143092/15104075)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unity c# dictionary字典用法,dictionary嵌套用法。](https://blog.csdn.net/u011644138/article/details/81562606)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

unity dictionary

### 使用 C# 中的字典(Dictionary) 在 Unity 和一般的 C# 编程环境中,`Dictionary<TKey, TValue>` 是一种非常有用的数据结构。它允许通过键来存储和检索值,提供了快速查找的能力。 #### 创建并初始化字典 可以使用 `new Dictionary<>()` 来创建一个新的字典实例: ```csharp var dictionary = new Dictionary<string, int>(); ``` 也可以直接初始化一些数据项: ```csharp var predefinedValues = new Dictionary<int, string> { { 0, "Zero" }, { 1, "One" } }; ``` #### 添加元素到字典 向字典中添加新条目可以通过调用 `Add()` 方法完成,或者简单地给指定索引赋值: ```csharp dictionary.Add("First", 1); // 或者 dictionary["Second"] = 2; ``` 需要注意的是,在尝试设置不存在的键时会抛出异常;因此通常建议先检查是否存在该键再执行操作[^3]。 #### 访问字典中的值 获取某个特定键对应的值很简单——只需像访问数组一样使用方括号语法即可: ```csharp Console.WriteLine(dictionary["First"]); // 输出: 1 ``` 如果不确定某键是否存在于字典内,则应考虑使用 TryGetValue() 方法安全地读取可能存在的项目而不会引发错误: ```csharp if (predefinedValues.TryGetValue(0, out var result)) { Console.WriteLine($"Found value '{result}'"); } else { Console.WriteLine("Key not found."); } ``` #### 移除字典内的条目 要移除单个条目可利用 Remove() 函数,并传入想要删除的那个键作为参数: ```csharp dictionary.Remove("First"); ``` 对于清空整个集合的情况,Clear() 将十分有效率: ```csharp dictionary.Clear(); ``` #### 遍历字典 遍历所有的键/值对可以借助 foreach 循环实现: ```csharp foreach (KeyValuePair<string, int> pair in dictionary) { Console.WriteLine($"{pair.Key}: {pair.Value}"); } ``` 另外还可以单独迭代所有 Keys 或 Values 属性所代表的部分集合作为 IEnumerable<T>.
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