unity dictionary 排序
时间: 2024-09-26 07:18:02 浏览: 82
Dictionary排序
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Unity Dictionary 是 Unity 游戏引擎中用于存储键值对的数据结构,类似于 C# 中的 Dictionary 类。Dictionary 的默认排序是基于键的自然顺序,这意味着当你按照键的值进行迭代时,不会得到预定义的顺序。
如果你需要对 Dictionary 进行排序,有几种方式:
1. 自定义排序:你可以创建一个实现了 `IComparer<TKey>` 或 `Comparison<TKey>` 接口的自定义比较器,并将其作为 `Sort` 方法的参数,指定如何按照特定规则对键进行排序。例如:
```csharp
myDictionary.Sort((x, y) => x.Key.CompareTo(y.Key));
```
这会按字典序排列键。
2. 使用 LINQ:如果你使用的是.NET 4.0 或更高版本,可以利用LINQ (Language Integrated Query) 对 Dictionary 进行排序:
```csharp
var sortedDict = myDictionary.OrderBy(entry => entry.Key);
```
这会返回一个新的有序序列,原始 Dictionary 本身并不改变。
注意,由于 Dictionary 不保证元素的顺序,上述操作可能导致性能开销。如果需要保持排序后的持久状态,可能需要考虑将数据转换为 List 或 SortedDictionary 等其他数据结构。
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