buttons = self.sheet_frame.winfo_children() for button in buttons: if button.used: button.configure(bg="red")修改這段代碼修改為只更改當前按鈕顔色,其他的不改變,並保留顔色,下次鼠標點擊或移動到這個按鈕時不會顔色也不會變回去

时间: 2024-02-17 11:01:12 浏览: 21
可以使用变量 `current_button` 来记录当前被点击的按钮,然后在循环中判断当前按钮是否为 `current_button`,如果是,则将其背景颜色设为红色,否则保留原来的颜色。 以下是修改后的代码: ``` buttons = self.sheet_frame.winfo_children() for button in buttons: if button.used: if button == current_button: button.configure(bg="red") else: button.configure(bg=button.cget('bg')) ``` 其中,`current_button` 是当前被点击的按钮,`cget('bg')` 方法可以获取按钮的背景颜色。这样,当鼠标再次移动到该按钮时,它的颜色不会变回去。
相关问题

buttons = self.sheet_frame.winfo_children() for button in buttons: if button.used: button.configure(bg="green")這是什麽意思

这段代码的意思是,首先获取`self.sheet_frame`中的所有子组件(按钮),并将它们存储在名为`buttons`的列表中。 然后,对于`buttons`列表中的每个按钮,检查其属性`used`是否为`True`。如果`used`属性为`True`,则将该按钮的背景色配置为绿色(`bg="green"`)。 这段代码的目的可能是根据按钮的状态来设置其背景色。具体来说,如果按钮被标记为“已使用”(即`used`属性为`True`),则将其背景色设置为绿色,以突出显示它的状态。 请注意,前提是在运行这段代码之前,必须确保按钮对象具有名为`used`的属性,并且已经在正确的位置进行了设置。如果没有定义或设置`used`属性,或者代码中没有相关的初始化步骤,那么可能会引发`AttributeError`异常。 希望这能解答您的问题。如果还有其他疑问,请随时提问。

# # 获取所有按钮 buttons = self.sheet_frame.winfo_children() for button in buttons: if button.used: button.configure(bg="green")修改這個代碼,獲取一個頁面上所有按鈕,根據用戶選擇的當前按鈕,將該按鈕背景色改爲綠色

要根据用户选择的当前按钮将其背景色改为绿色,你可以使用以下修改后的代码: ```python # 获取所有按钮 buttons = self.sheet_frame.winfo_children() # 假设用户选择的当前按钮存储在变量selected_button中 selected_button = ... for button in buttons: if button == selected_button: button.configure(bg="green") else: button.configure(bg="default_color") ``` 在这段代码中,我们假设用户选择的当前按钮存储在变量`selected_button`中。然后,遍历所有的按钮,如果当前按钮与选中按钮相同,则将其背景色设置为绿色;否则,将背景色设置为默认颜色(`default_color`)。 请注意,你需要将代码中的`default_color`替换为你想要的默认背景色。 希望这个修改满足了你的需求。如果还有其他问题,请随时提问。

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def load_excel(self, filename, menu_label,selected_label_text): self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = self.workbook.sheetnames self.selected_label.config(text=selected_label_text) # 更新选中标签文本 # 清空左侧面板 for widget in self.panel_left.winfo_children(): widget.destroy() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): button = tk.Button(self.panel_left, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 button.used = False # 绑定鼠标进入事件 button.bind("<Enter>", lambda event, button=button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 button.bind("<Button-1>", lambda event, button=button: mark_used(button)) def mark_used(button): if not button.used: # 将按钮的标记设置为“已使用” button.used = True # 更改按钮的背景颜色 button.configure(bg="green") # 取消按钮的绑定事件 button.unbind("<Button-1>") # 绑定鼠标离开事件,使按钮的背景颜色保持不变 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="green")) for child in button.master.winfo_children(): # 绑定按钮的点击事件 child.bind("<Button-1>", lambda event, button=child: mark_used(button))這個代碼在讀取excel后生成的excel工作表按鈕如果工作表有很多會導致按鈕沒有顯示完全并且很密集該怎麽解決,給出完整代碼

now = datetime.datetime.now().time() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): # 枚举工作表列表中的每个工作表 if now >= datetime.time(8, 0, 0) and now <= datetime.time(19, 0, 0): if datetime.datetime.today().weekday() == 2: # 如果当前日期是星期3 # 添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) else: # 如果当前日期不是星期3 if not sheet_name.startswith("設備-"): # 并且工作表名称不以"設備-"开头 # 则添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) else: if not sheet_name.startswith("設備-"): # 并且工作表名称不以"設備-"开头 # 则添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 self.button.used = False # 绑定鼠标进入事件 self.button.bind("<Enter>", lambda event, button=self.button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 self.button.bind("<Leave>", lambda event, button=self.button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 self.button.bind("<Button-1>", lambda event, button=self.button: self.mark_used(button))修改這段代碼,儅用戶選擇其中一個按鈕時,該按鈕的背景色改變,儅該按鈕中顯示的内容填寫完畢就上傳后又改變相應按鈕的顔色

能帮我优化一下下面这段代码并增加一些注释吗import matplotlib matplotlib.use('Qt5Agg') from numpy import pi, sin import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.widgets import Slider, Button, RadioButtons def signal(amp, freq): return amp * sin(2 * pi * freq * t) axis_color = 'lightgoldenrodyellow' fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111) fig.subplots_adjust(left=0.25, bottom=0.25) t = np.arange(-10, 10.0, 0.001) [line] = ax.plot(t, signal(5, 2), linewidth=2, color='red') ax.set_xlim([0, 1]) ax.set_ylim([-10, 10]) zoom_slider_ax = fig.add_axes([0.25, 0.1, 0.65, 0.03], facecolor=axis_color) zoom_slider = Slider(zoom_slider_ax, 'Zoom', -1, 1, valinit=0) def sliders_on_changed(val, scale_factor=0.25): cur_xlim = ax.get_xlim() cur_ylim = ax.get_ylim() scale = zoom_slider.val*scale_factor x_left = 0 + scale x_right = 1 - scale y_top = 10 - scale*10 y_bottom = -10 + scale*10 ax.set_xlim([x_left, x_right]) ax.set_ylim([y_bottom, y_top]) fig.canvas.draw_idle() zoom_slider.on_changed(sliders_on_changed) reset_button_ax = fig.add_axes([0.8, 0.025, 0.1, 0.04]) reset_button = Button(reset_button_ax, 'Reset', color=axis_color, hovercolor='0.975') def reset_button_on_clicked(mouse_event): zoom_slider.reset() reset_button.on_clicked(reset_button_on_clicked) color_radios_ax = fig.add_axes([0.025, 0.5, 0.15, 0.15], facecolor=axis_color) color_radios = RadioButtons(color_radios_ax, ('red', 'blue', 'green'), active=0) def color_radios_on_clicked(label): line.set_color(label) fig.canvas.draw_idle() color_radios.on_clicked(color_radios_on_clicked) plt.show()

class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))

import cv2 from gui_buttons import Buttons # Initialize Buttons button = Buttons() button.add_button("cup", 20,100) button.add_button("phone", 20, 20) button.add_button("book", 20, 180) colors = button.colors # Opencv DNN net = cv2.dnn.readNet("dnn_model/yolov4-tiny.weights", "dnn_model/yolov4-tiny.cfg") model = cv2.dnn_DetectionModel(net) model.setInputParams(size=(320, 320), scale=1/255) # Load class lists classes = [] with open("dnn_model/classes.txt", "r") as file_object: for class_name in file_object.readlines(): class_name = class_name.strip() classes.append(class_name) print("Objects list") print(classes) # Initialize camera cap = cv2.VideoCapture(0, cv2.CAP_DSHOW)#( 'G:\course_320\视频素材参考\CF.mp4') # 2, cv2.CAP_DSHOW cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH, 1200) cap.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT,650) # FULL HD 1920 x 1080 def click_button(event, x, y, flags, params): global button_person if event == cv2.EVENT_LBUTTONDOWN: button.button_click(x, y) # Create window cv2.namedWindow("Frame") cv2.setMouseCallback("Frame", click_button) while True: # Get frames ret, frame = cap.read() # Get active buttons list active_buttons = button.active_buttons_list() #print("Active buttons", active_buttons) # Object Detection (class_ids, scores, bboxes) = model.detect(frame, confThreshold=0.3, nmsThreshold=0.4) for class_id, score, bbox in zip(class_ids, scores, bboxes): (x, y, w, h) = bbox class_name = classes[class_id] color = colors[class_id] if class_name in active_buttons: cv2.putText(frame, class_name, (x, y - 10), cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN, 2, color, 2) cv2.rectangle(frame, (x, y), (x + w, y + h), color, 5) # Display buttons button.display_buttons(frame) cv2.imshow("Frame", frame) key = cv2.waitKey(1) if key == 30: break cap.release() cv2.destroyAllWindows()能解释这段代码各部分的功能吗

import pygame import g29_controller pygame.init() BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) windowSize = (900, 600) window = pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("G29 Controller") FPS = 10 clock = pygame.time.Clock() done = False controller = g29_controller.Controller(0) while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # handle joysticks jsButtons = controller.get_buttons() jsInputs = controller.get_axis() steerPos = controller.get_steer() throtPos = controller.get_throttle() breakPos = controller.get_break() clutchPos = controller.get_clutch() steerV = bytes([128 + int(steerPos * 128)]) throtV = bytes([128 + int(throtPos * 128)]) breakV = bytes([128 + int(breakPos * 128)]) clutchV = bytes([128 + int(clutchPos * 128)]) if steerPos >= 0: ball_color = RED else: ball_color = GREEN window.fill(BLACK) plh = [] btn = [] axis = [] # axisPlh = [] axis.append(int.from_bytes(steerV)) axis.append(int.from_bytes(throtV)) axis.append(int.from_bytes(breakV)) axis.append(int.from_bytes(clutchV)) for i in range(len(jsButtons)): plh.append("%d") btn.append(jsButtons[i]) # if i < 5: axisPlh.append("%d") font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) ph = " ".join(plh) aph = " ".join(plh[:4]) btn = tuple(btn) btnText = font.render(ph % btn, True, WHITE) axisText = font.render(aph % tuple(axis), True, WHITE) btnTextRect = btnText.get_rect() axisTextRect = axisText.get_rect() btnTextRect.center = (450, 300) axisTextRect.center = (450, 400) window.blit(btnText, btnTextRect) window.blit(axisText, axisTextRect) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # quit app. pygame.quit()

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