unity AndroidManifest模板文件在哪里?
时间: 2024-01-29 09:03:40 浏览: 121
Unity AndroidManifest模板文件可以在Unity安装目录下的:`Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk`中找到。该文件的名称为`AndroidManifest.xml.template`。在使用Unity构建Android应用程序时,该文件将被复制到项目的Assets/Plugins/Android文件夹中,并重命名为AndroidManifest.xml。重命名后的文件可以在其中进行修改以满足应用程序的需求。
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unity接入Android工程SDK,有继承UnityPlayerActivity, AndroidManifest自定义application模板怎么写?
如果你需要在Unity工程中接入Android SDK,同时又需要继承`UnityPlayerActivity`,那么在AndroidManifest.xml文件中的`<application>`标签中需要添加`android:name`属性,指定自定义的Application类名,并在该类中继承`UnityPlayerActivity`。
下面是一个示例模板:
```
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="your.package.name">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application
android:name=".YourCustomApplication"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name">
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<!-- Other activities, services, receivers, etc. -->
</application>
</manifest>
```
在这个模板中,你需要做以下几个事情:
1. 将`your.package.name`替换成你应用程序的包名;
2. 在`<uses-permission>`标签中声明你的应用程序需要的权限(这里只是一个例子,你需要根据你的应用程序需要的权限进行声明);
3. 在`<application>`标签中配置你的自定义Application,将android:name属性设置为你自定义Application的类名;
4. 在`<application>`标签中添加你应用程序中的各种组件,例如Activities、Services、Broadcast Receivers等;
5. 在`<activity>`标签中添加UnityPlayerActivity,并添加`<meta-data>`标签来指示该Activity是Unity的Activity;
6. 如果你需要自定义Application,并且需要继承`UnityPlayerActivity`,那么你需要在自定义Application类中继承`UnityPlayerActivity`类。
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