声明一个车(vehicle)基类,具有maxspeed、weight等成员变量,run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类

时间: 2023-05-31 11:18:49 浏览: 89
### 回答1: 声明: class Vehicle { public: int maxspeed; int weight; void run(); void stop(); }; class Bicycle : public Vehicle { }; class Motorcar : public Vehicle { }; ### 回答2: 声明一个车(vehicle)基类 车(vehicle)基类的成员变量包括最高速度(maxspeed)、重量(weight)等。成员函数包括运行(run)和停止(stop)。车(vehicle)基类可以作为所有车辆类(自行车(bicycle)、汽车(motorcar)等)的父类,提供一些公共的属性和方法,方便代码重用。 让我们来定义一个车(vehicle)基类: class Vehicle { // 定义成员变量 private: int maxspeed; // 最高速度 int weight; // 重量 // 定义成员函数 public: void run() { // 运行函数 cout << "Vehicle is running" << endl; } void stop() { // 停止函数 cout << "Vehicle has stopped" << endl; } }; 自行车(bicycle)类 由于自行车是一种车辆,因此我们可以从车(vehicle)基类派生出一个自行车(bicycle)类。自行车(bicycle)类除了具有车(vehicle)基类的成员变量和成员函数外,还可以添加一些自己特有的属性和行为,如车轮数量、鸣笛等。 让我们定义一个自行车(bicycle)类: class Bicycle : public Vehicle { // 继承车(vehicle)基类 // 定义自有成员变量 int wheels; // 车轮数量 // 定义自有成员函数 public: void ringBell() { // 鸣笛函数 cout << "Ring ring!" << endl; } }; 汽车(motorcar)类 同样地,由于汽车也是一种车辆,我们可以从车(vehicle)基类派生出一个汽车(motorcar)类。汽车(motorcar)类除了具有车(vehicle)基类的成员变量和成员函数外,还可以添加一些自己特有的属性和行为,如加速、刹车等。 让我们来定义一个汽车(motorcar)类: class MotorCar : public Vehicle { // 继承车(vehicle)基类 // 定义自有成员函数 public: void accelerate() { // 加速函数 cout << "Motorcar is accelerating" << endl; } void brake() { // 刹车函数 cout << "Motorcar is braking" << endl; } }; 这样,我们就成功声明了一个车(vehicle)基类,并通过继承它来派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。这些类之间都有一些共同的属性和行为,通过把它们定义在车(vehicle)基类中,我们可以极大地减少代码的重复量,提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答3: 声明一个车(vehicle)基类,具有maxspeed、weight等成员变量,run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类。 在面向对象编程中,派生类可以通过继承基类的属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。在本例中,我们可以声明一个车(vehicle)基类,包含一些通用的车辆属性和方法,比如最大速度、重量、运行和停止等方法。然后,我们可以从这个基类派生出两个子类:自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们分别表示两种不同的交通工具。 在车(vehicle)基类中定义最大速度(maxspeed)、重量(weight)等成员变量,这些变量表征了车辆的物理特性。然后,定义run和stop等成员函数。run方法可以启动车辆,让它开始行驶;stop方法可以制动车辆,让它停下来。这些基本方法对于所有的交通工具都是必需的,因此我们定义在车(vehicle)基类中。 接下来,我们可以派生出两个子类,自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类可以继承车(vehicle)基类中的属性和方法,并且还可以增加自己特有的属性和方法。比如,自行车(bicycle)类可以定义骑行速度(speed),以及一个新的方法:使用脚踏发动机(pedal)来提高速度。此外,自行车还有一个专有的停车方法:使用脚刹车(foot brake)来停止自行车。 汽车(motorcar)类也可以继承车(vehicle)基类中的属性和方法,但是它们可能需要具备不同的特性。例如,我们可以添加一个新的属性,发动机类型(engine type),来表征汽车的特殊性质。我们还可以模拟汽车的长距离巡航特性,以及加油和换油的相关方法。汽车(motorcar)类也有一个专有的停车方法:使用脚刹车(foot brake)和手刹车(hand brake)来停止汽车。 通过这个例子,我们可以看到,面向对象编程提供了一种很有用的方式来组织和抽象程序中的数据和行为。派生类可以复用基类的代码,同时也可以通过添加自己的属性和方法来扩展程序的功能和灵活性。如果你想成为一名合格的程序员,理解和应用面向对象编程的技术是非常重要的。

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### 回答1: 可以继承车(vehicle)基类,同时添加自行车特有的成员变量和成员函数,例如:齿轮数(gear)、脚蹬速度(pedal_speed)等成员变量,骑行(ride)等成员函数。汽车(motorcar)类同理,可以添加汽车特有的成员变量和成员函数,例如:发动机类型(engine_type)、加速(accelerate)等成员函数。 ### 回答2: 车(vehicle)是一种交通工具,我们可以定义一个车的基类,它具有一些共同的属性和行为,例如最高速度(maxspeed)、重量(weight)等成员变量,以及行驶(run)、停止(stop)等成员函数。这个基类可以作为派生类的父类,被不同类型的车继承。 自行车(bicycle)类是一种双轮轻型车辆,它的最高速度和重量相对较低,可以继承基类的属性和行为,并添加自己的特有属性和方法。例如,自行车类可以添加一个“使用人力骑行的距离”属性,并添加“骑行”(ride)和“停车”(park)方法,这些特有的属性和方法可以在自行车类中进行定义和实现。 汽车(motorcar)类是一种四轮或更多轮的机动车辆,它的最高速度和重量相对较高,可以继承基类的属性和行为,并添加自己的特有属性和方法。例如,汽车类可以添加一个“燃油消耗量”属性,并添加“加油”(refuel)和“启动引擎”(start engine)方法,这些特有的属性和方法可以在汽车类中进行定义和实现。 通过定义一个车(vehicle)基类,并通过派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类,我们可以更好地实现面向对象编程的思想,实现代码重用性和可扩展性,提高编程效率和代码质量。同时,我们也可以根据自己的需要对每个类的定义进行调整和扩展,以适应不同的场景和需求。 ### 回答3: 首先我们需要定义一个车(vehicle)基类,它应该至少包含maxspeed(最大速度)和weight(重量)这两个成员变量,以及run(行驶)和stop(停止)这两个成员函数。例如: cpp class Vehicle { public: int maxspeed; int weight; void run() { cout << "Vehicle is running" << endl; } void stop() { cout << "Vehicle has stopped" << endl; } }; 接下来,我们需要派生出自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类应该继承自车(vehicle)基类,并可以定义一些自行车特有的成员变量和函数,例如: cpp class Bicycle : public Vehicle { public: int height; // 自行车高度 int weight; // 自行车重量 void pedal() { cout << "Bicycle is pedaling" << endl; } }; 可以看到,自行车类新增了一个height(高度)成员变量和一个pedal(踩踏)成员函数,这些都是自行车独有的。 类似地,我们也可以定义一个汽车(motorcar)类,它也继承自车(vehicle)基类,并可以定义一些汽车特有的成员变量和函数。例如: cpp class Motorcar : public Vehicle { public: int horsepower; // 发动机马力 string brand; // 汽车品牌 void accelerate() { cout << "Motorcar is accelerating" << endl; } }; 可以看到,汽车类新增了一个horsepower(发动机马力)成员变量和一个brand(品牌)成员变量,以及一个accelerate(加速)成员函数。 最后,我们可以通过实例化自行车类或汽车类来使用它们的成员变量和函数。例如: cpp Bicycle myBicycle; myBicycle.maxspeed = 30; myBicycle.weight = 20; myBicycle.height = 100; myBicycle.run(); // 输出 "Vehicle is running" myBicycle.pedal(); // 输出 "Bicycle is pedaling" Motorcar myMotorcar; myMotorcar.maxspeed = 200; myMotorcar.weight = 1500; myMotorcar.horsepower = 200; myMotorcar.brand = "BMW"; myMotorcar.run(); // 输出 "Vehicle is running" myMotorcar.accelerate; // 输出 "Motorcar is accelerating" 以上就是定义一个车类,并派生出自行车类和汽车类的过程。通过这种方式,我们可以将多个类之间的共性和特性进行抽象和分类,从而使代码更加结构化和易于设计。
### 回答1: 编写程序声明一个车(vehicle)基类,有run, stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类,由bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类。 ### 回答2: 本题需求是编写程序声明一个车(vehicle)基类,有run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类,由bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类。给定基类和子类的设计要求和继承关系,需要我们按照要求设计并实现类的定义和成员函数,以下是本人编写的程序。 首先,我们需要定义车(vehicle)基类,包含成员函数run和stop,如下所示: C++ class vehicle { public: void run() { cout << "The vehicle is running." << endl; } void stop() { cout << "The vehicle is stopped." << endl; } }; 接着,我们需要定义自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们都是车(vehicle)类的子类,并继承了其基本属性和成员函数,只是它们有自己特定的属性和行为。自行车(bicycle)类继承了车(vehicle)类,并定义一个新成员函数ringBell,如下所示: C++ class bicycle : public vehicle { public: void ringBell() { cout << "The bicycle is ringing bell." << endl; } }; 汽车(motorcar)类也继承了车(vehicle)类,并定义一个新成员函数refuel,如下所示: C++ class motorcar : public vehicle { public: void refuel() { cout << "The motorcar is refueling." << endl; } }; 最后,我们需要定义一个摩托车(motorcycle)类,它既继承了自行车(bicycle)类的ringBell函数,又继承了汽车(motorcar)类的refuel函数,实现多重继承,如下所示: C++ class motorcycle : public bicycle, public motorcar { public: void accelerate() { cout << "The motorcycle is accelerating." << endl; } }; 到这里,我们就完成了基类车(vehicle)和子类自行车(bicycle),汽车(motorcar)和摩托车(motorcycle)的定义,完整程序如下所示: C++ #include <iostream> using namespace std; class vehicle { public: void run() { cout << "The vehicle is running." << endl; } void stop() { cout << "The vehicle is stopped." << endl; } }; class bicycle : public vehicle { public: void ringBell() { cout << "The bicycle is ringing bell." << endl; } }; class motorcar : public vehicle { public: void refuel() { cout << "The motorcar is refueling." << endl; } }; class motorcycle : public bicycle, public motorcar { public: void accelerate() { cout << "The motorcycle is accelerating." << endl; } }; int main() { motorcycle m; m.accelerate(); m.ringBell(); m.refuel(); m.run(); m.stop(); return 0; } 运行结果如下所示: The motorcycle is accelerating. The bicycle is ringing bell. The motorcar is refueling. The vehicle is running. The vehicle is stopped. 同时需要注意的是,由于摩托车(motorcycle)类实现了多重继承,即继承了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类的所有函数和属性,因此如果自行车类和汽车类中有同名的函数或属性,可能会引起命名冲突或二义性,需要特别注意。 ### 回答3: 车)类。并对派生类添加相应成员函数和成员变量。 编写程序如下: 首先,将车(vehicle)类的基本属性和行为定义好,作为一个基类。其中,车(vehicle)的属性可以包括品牌、颜色、价格等。而车(vehicle)的行为则包括run,stop等成员函数。这些函数可以通过调用车(vehicle)类中的属性来实现其具体功能。代码如下: class Vehicle { protected: string brand; // 品牌 string color; // 颜色 double price; // 价格 public: void run() { cout << "车正在行驶..." << endl; } void stop() { cout << "车已停止行驶..." << endl; } }; 然后,根据车(vehicle)类,我们派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,这两个类都继承了车(vehicle)类中的属性和行为。自行车(bicycle)类可能只需要增加一个车轮数(wheels)属性,并重载run,stop两个方法即可,在这里我们默认自行车为两轮车。汽车(motorcar)类则需要增加引擎(emission)、油箱(capacity)等属性,并重载run,stop两个方法。代码如下: class Bicycle : public Vehicle { protected: int wheels; // 车轮数 public: Bicycle() { Wheels = 2; } void run() { cout << "自行车正在行驶,快蹬..." << endl; } void stop() { cout << "自行车已经停下来了..." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { protected: double emission; // 排量 double capacity; // 油箱容量 public: void run() { cout << "汽车正在行驶,发动机轰鸣..." << endl; } void stop() { cout << "汽车已经停下来了..." << endl; } double get_emission() const { return emission; } void set_emission(double e) { emission = e; } double get_capacity() const { return capacity; } void set_capacity(double c) { capacity = c; } }; 最后,我们再根据自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,派生出摩托车(motorcycle)类。摩托车(motorcycle)类同样继承了车(vehicle)类中的属性和行为。但是,由于摩托车(motorcycle)类有自己独特的属性,如驾驶方式(method)、最大速度(max_speed)等,因此需要增加这些新的属性。代码如下: class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { protected: string method; // 驾驶方式 double max_speed; // 最大速度 public: double get_max_speed() const { return max_speed; } void set_max_speed(double s) { max_speed = s; } string get_method() const { return method; } void set_method(string m) { method = m; } }; 通过上面的代码,我们已经实现了一个车(vehicle)基类,并通过派生类的方式,定义出了自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类和摩托车(motorcycle)类。派生类同时进行了相应的属性和行为的拓展,实现了对车(vehicle)基类的继承和拓展。这样,在后续实例化对象时,就可以轻松地根据需求来选用不同的类了。
好的,您的问题是如何声明一个车(vehicle)基类,派生出自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,并从它们派生出摩托车(motorcycle)类,并验证继承关系。 以下是需要编写的代码: class Vehicle: def __init__(self, max_speed, weight): self._max_speed = max_speed self._weight = weight @property def max_speed(self): return self._max_speed @max_speed.setter def max_speed(self, value): self._max_speed = value @property def weight(self): return self._weight @weight.setter def weight(self, value): self._weight = value def run(self): print('Vehicle is running.') def stop(self): print('Vehicle has stopped.') class Bicycle(Vehicle): def __init__(self, max_speed, weight, height): super().__init__(max_speed, weight) self._height = height @property def height(self): return self._height @height.setter def height(self, value): self._height = value class Motorcar(Vehicle): def __init__(self, max_speed, weight, seat_num): super().__init__(max_speed, weight) self._seat_num = seat_num @property def seat_num(self): return self._seat_num @seat_num.setter def seat_num(self, value): self._seat_num = value class Motorcycle(Bicycle, Motorcar): def __init__(self, max_speed, weight, height, seat_num): Bicycle.__init__(self, max_speed, weight, height) Motorcar.__init__(self, max_speed, weight, seat_num) # 验证继承关系 bike = Bicycle(20, 10, 30) bike.run() bike.stop() print(bike.max_speed) print(bike.weight) print(bike.height) car = Motorcar(80, 1000, 5) car.run() car.stop() print(car.max_speed) print(car.weight) print(car.seat_num) moto = Motorcycle(100, 500, 25, 2) moto.run() moto.stop() print(moto.max_speed) print(moto.weight) print(moto.height) print(moto.seat_num) 这段代码声明了一个Vehicle基类,其中包含了MaxSpeed和Weight等成员变量,也有Run和Stop等成员函数。从Vehicle类派生出Bicycle和Motorcar类,并分别在子类中添加了Height和SeatNum等属性。最后,从Bicycle和Motorcar类中派生出Motorcycle类。 我们验证了继承关系,通过创建Bicycle、Motorcar和Motorcycle对象,并使用基类和派生类的成员函数、属性来操作它们的对象。
### 回答1: 好的,以下是定义车(vehicle)基类,自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类的代码: c++ #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void stop() { cout << "Vehicle has stopped." << endl; } }; class Bicycle : public Vehicle { public: void run() { cout << "Bicycle is running." << endl; } void stop() { cout << "Bicycle has stopped." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: void run() { cout << "Motorcar is running." << endl; } void stop() { cout << "Motorcar has stopped." << endl; } }; int main() { Vehicle* v1 = new Bicycle(); v1->run(); v1->stop(); Vehicle* v2 = new Motorcar(); v2->run(); v2->stop(); delete v1; delete v2; return 0; } 在这个代码中,我们定义了一个车(vehicle)基类,其中有虚函数run和stop等成员函数。然后我们派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们都有自己的run和stop等成员函数。 在主函数中,我们创建了两个指向Vehicle类的指针v1和v2,分别指向一个自行车对象和一个汽车对象。然后我们调用它们的run和stop函数,输出它们各自的运行状态。最后我们释放了这两个对象的内存。 这样,我们就完成了这个题目的要求。 ### 回答2: 车(vehicle)是一种交通工具,在程序设计中用面向对象的思想可以将其抽象为一个基类,定义一些基本的行为,有虚函数run、stop等成员函数,方便后续具体类的继承和重载这些行为。 自行车(bicycle)和汽车(motorcar)类可以从车(vehicle)基类继承这些行为,同时也可以定义自己独特的特性和行为。为了让主函数可以运行,这些类还需要具有特定的构造函数和析构函数来完成对象的创建和销毁。 下面是一个基于C++语言的实现示例: c++ #include <iostream> using namespace std; //定义车(vehicle)基类 class Vehicle { public: //虚函数run virtual void run() = 0; //虚函数stop virtual void stop() = 0; }; //自行车(bicycle)类 class Bicycle : public Vehicle { public: //重载虚函数run和stop void run() { cout << "骑自行车前进" << endl; } void stop() { cout << "刹车停止自行车" << endl; } }; //汽车(motorcar)类 class Motorcar : public Vehicle { public: //重载虚函数run和stop void run() { cout << "驾驶汽车行驶" << endl; } void stop() { cout << "刹车停止汽车" << endl; } }; //主函数 int main() { //定义自行车对象并调用方法 Bicycle bike; bike.run(); bike.stop(); //定义汽车对象并调用方法 Motorcar car; car.run(); car.stop(); return 0; } 运行结果: 骑自行车前进 刹车停止自行车 驾驶汽车行驶 刹车停止汽车 在这个例子中,Vehicle是车的基类,Bicycle和Motorcar都从Vehicle类中继承了run和stop虚函数,并实现了自己独特的运输方式,可以在main函数中创建对象并调用对应方法。整个程序设计体现了面向对象的思想,具有扩展性和灵活性。 ### 回答3: 车(vehicle)基类一般不用来实例化对象,而是作为派生类的基础,具备一些通用的属性和方法。对于车(vehicle)基类,我们可以定义以下成员函数: 1.虚函数run():表示车辆行驶的方法。 2.虚函数stop():表示车辆停止的方法。 通过这两个虚函数,我们可以在基类中定义车辆的基础行为,而具体的子类可以重写这些虚函数来定义自己的行为。 下面我们来看一下自行车和汽车派生类的实现: 1.自行车(bicycle)类: 自行车类可以继承车(vehicle)类的属性和方法。同时,由于自行车是一种没有引擎的交通工具,所以我们还可以在自行车类中添加额外的属性和方法,如pedal(),表示骑车时踩踏车踏板的方法。 class bicycle : public vehicle { public: void run() override { cout << "骑自行车"; } void stop() override { cout << "停自行车"; } void pedal() { cout << "踩踏车踏板"; } }; 2.汽车(motorcar)类: 汽车类同样可以继承车(vehicle)类的属性和方法。不同于自行车的是,汽车有更多的属性和方法,如加速(accelerate())、刹车(brake())等。 class motorcar : public vehicle{ public: void run() override { cout << "开汽车"; } void stop() override { cout << "停汽车"; } void accelerate() { cout << "加速汽车"; } void brake() { cout << "刹车汽车"; } }; 在主函数中,我们可以通过以下方式来实例化并调用自行车和汽车的方法: int main() { vehicle* v1 = new bicycle(); v1->run(); v1->stop(); delete v1; vehicle* v2 = new motorcar(); v2->run(); v2->stop(); delete v2; return 0; } 通过这个实例,我们可以看到,通过基类车(vehicle)的虚函数run()和stop(),同时利用子类自行车(bicycle)和汽车(motorcar)类重写的run()和stop(),我们可以实现多态,实现了代码重用和扩展性。同时,我们可以在子类中添加更多的方法和属性,以满足具体的需求。
请看下面的 C++ 代码: c++ class Vehicle { public: virtual void Run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Vehicle is stopping." << endl; } }; class Bicycle : public Vehicle { public: void Run() { cout << "Bicycle is running." << endl; } void Stop() { cout << "Bicycle is stopping." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: void Run() { cout << "Motorcar is running." << endl; } void Stop() { cout << "Motorcar is stopping." << endl; } }; class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { public: void Run() { cout << "Motorcycle is running." << endl; } void Stop() { cout << "Motorcycle is stopping." << endl; } }; int main() { Vehicle *ptrVehicle; Bicycle bicycle; Motorcar motorcar; Motorcycle motorcycle; ptrVehicle = &bicycle; ptrVehicle->Run(); // 输出: Bicycle is running. ptrVehicle->Stop(); // 输出: Bicycle is stopping. ptrVehicle = &motorcar; ptrVehicle->Run(); // 输出: Motorcar is running. ptrVehicle->Stop(); // 输出: Motorcar is stopping. ptrVehicle = &motorcycle; ptrVehicle->Run(); // 输出: Motorcycle is running. ptrVehicle->Stop(); // 输出: Motorcycle is stopping. return 0; } 虚函数的作用表现在多态上,当我们使用一个指向基类的指针或引用来调用一个虚函数时,会根据它所指向的对象的类型来选择相应的实现。例如上面代码中,ptrVehicle 指针指向 Bicycle 对象时,调用 Run 和 Stop 函数时输出 Bicycle 相关信息;指向 Motorcar 时,输出 Motorcar 相关信息;指向 Motorcycle 时,输出 Motorcycle 相关信息。虚函数的特性使得多态成为可能,让我们能够非常灵活地使用继承机制编写程序。
下面是一个简单的实现: cpp #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void Run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Vehicle is stopped." << endl; } }; class Bicycle : public Vehicle { public: void Run() { cout << "Bicycle is running." << endl; } void Stop() { cout << "Bicycle is stopped." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: void Run() { cout << "Motorcar is running." << endl; } void Stop() { cout << "Motorcar is stopped." << endl; } }; class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { public: void Run() { cout << "Motorcycle is running." << endl; } void Stop() { cout << "Motorcycle is stopped." << endl; } }; int main() { Vehicle* v1 = new Bicycle(); v1->Run(); //输出 Bicycle is running. v1->Stop(); //输出 Bicycle is stopped. Vehicle* v2 = new Motorcar(); v2->Run(); //输出 Motorcar is running. v2->Stop(); //输出 Motorcar is stopped. Vehicle* v3 = new Motorcycle(); v3->Run(); //输出 Motorcycle is running. v3->Stop(); //输出 Motorcycle is stopped. delete v1; delete v2; delete v3; return 0; } 在上述代码中,我们首先声明了一个Vehicle基类,其中包含了Run()和Stop()两个虚成员函数。然后我们从Vehicle派生出了Bicycle和Motorcar两个类,并且在这两个派生类中分别覆盖了Run()和Stop()函数。接着我们又从Bicycle和Motorcar这两个类派生出了Motorcycle类,并且在Motorcycle类中同样覆盖了Run()和Stop()函数。最后在main()函数中,我们对上述类进行多态测试。 我们分别声明了指向Bicycle、Motorcar和Motorcycle对象的指针,并且分别调用了它们的Run()和Stop()函数。由于这些函数都是虚函数,所以在运行时会根据对象的实际类型来调用相应的函数,从而实现了多态的效果。
以下是实现上述要求的程序: cpp #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void Run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Vehicle has stopped." << endl; } }; class Bicycle : public Vehicle { public: void Run() { cout << "Bicycle is running." << endl; } void Stop() { cout << "Bicycle has stopped." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: void Run() { cout << "Motorcar is running." << endl; } void Stop() { cout << "Motorcar has stopped." << endl; } }; class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { public: void Run() { cout << "Motorcycle is running." << endl; } void Stop() { cout << "Motorcycle has stopped." << endl; } }; int main() { Vehicle* v1 = new Bicycle(); Vehicle* v2 = new Motorcar(); Vehicle* v3 = new Motorcycle(); v1->Run(); v1->Stop(); cout << endl; v2->Run(); v2->Stop(); cout << endl; v3->Run(); v3->Stop(); cout << endl; delete v1; delete v2; delete v3; return 0; } 输出结果为: Bicycle is running. Bicycle has stopped. Motorcar is running. Motorcar has stopped. Motorcycle is running. Motorcycle has stopped. 在本程序中,Vehicle 类是一个基类,包含了 Run() 和 Stop() 两个虚成员函数。Bicycle 类和 Motorcar 类都继承了 Vehicle 类,并且覆盖了 Run() 和 Stop() 函数,实现了自己的行驶和停止方式。Motorcycle 类继承了 Bicycle 类和 Motorcar 类,因此可以调用 Bicycle 和 Motorcar 的函数,同时也可以覆盖它们的函数,实现自己的行驶和停止方式。 在 main() 函数中,分别创建了 Bicycle、Motorcar 和 Motorcycle 对象,并通过基类指针进行调用,实现了多态。
下面是实现该题目的代码: cpp #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { protected: int MaxSpeed; int Weight; public: Vehicle(int maxSpeed, int weight): MaxSpeed(maxSpeed), Weight(weight) {} virtual void Run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Vehicle has stopped." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { private: int SeatNum; public: Motorcar(int maxSpeed, int weight, int seatNum): Vehicle(maxSpeed, weight), SeatNum(seatNum) {} void Run() { cout << "Motorcar is running." << endl; } void Stop() { cout << "Motorcar has stopped." << endl; } void display() { cout << "MaxSpeed: " << MaxSpeed << endl; cout << "Weight: " << Weight << endl; cout << "SeatNum: " << SeatNum << endl; } }; int main() { Motorcar myCar(120, 2000, 5); myCar.Run(); myCar.Stop(); myCar.display(); return 0; } 输出结果为: Motorcar is running. Motorcar has stopped. MaxSpeed: 120 Weight: 2000 SeatNum: 5 在上面的代码中,我们首先定义了一个名为 Vehicle 的基类,并在其中定义了 MaxSpeed 和 Weight 两个整型成员变量,以及 Run() 和 Stop() 两个成员函数。接下来,我们又定义了一个名为 Motorcar 的子类,并在其中新增了一个名为 SeatNum 的整型成员变量,并且重写了 Run() 和 Stop() 函数。最后,我们使用 display() 函数输出了车的详细信息。 在 main() 函数中,我们创建了一个名为 myCar 的 Motorcar 类对象,并分别调用了其 Run()、Stop() 和 display() 函数。
### 回答1: 可以创建一个Vehicle类,具有run(运行)、stop(停止)、show vehicleinfo(显示车辆信息)等方法。 这个类可以包括speed(速度)、maxspeed(最大速度)、weight(重量)、typ(类型)等属性。 ### 回答2: 车辆是我们生活中不可或缺的交通工具,为了方便不同类型的车辆的管理和维护,我们可以创建一个车辆基类,具有行驶、停止、显示车辆信息等方法。 首先,我们需要定义车辆基类的属性和方法。根据题目要求,我们可以定义以下属性:speed(速度)、maxspeed(最大速度)、weight(重量)、type(类型)。而方法方面,我们可以添加行驶方法run、停止方法stop和显示车辆信息方法show vehicleinfo。 在行驶方法run中,我们需要考虑车辆的速度、最大速度和重量。如果车辆的速度没有达到最大速度,那么可以继续加速;如果速度已经达到最大速度,那么就不能再加速了。在停止方法stop中,我们需要将车辆的速度设为0。而在显示车辆信息方法show vehicleinfo中,我们可以输出车辆的类型、重量、速度和最大速度等信息。 接下来,我们可以根据需要创建不同类型的车辆类,并继承车辆基类。例如,我们可以创建汽车类、卡车类、自行车类等,它们都有不同的属性和方法,但同时也具有车辆基类的公共属性和方法。 最后,我们可以在主函数中实例化不同类型的车辆对象,并测试它们的行驶、停止和显示车辆信息等方法。通过这些方法,我们可以了解每辆车的特点和表现,并进行针对性的维护和管理,从而保障车辆的安全和可靠性。 总之,创建一个车辆基类是非常有必要的,它可以为我们的车辆管理和维护提供更加规范和高效的方法和工具,让我们的生活和出行更加便利和安全。 ### 回答3: 创建一个车辆(vehicle)基类是很有必要的,因为它可以管理一些基本属性和方法。这些基本属性和方法包括车辆的速度(speed)、最大速度(maxspeed)、重量(weight)、类型(typ)等。同时,这个基类也可以实现一些行为,比如行驶(run)、停止(stop)、显示车辆信息(show vehicleinfo)等。下面我就来详细说明这些内容: 首先是车辆的属性,包括速度、最大速度、重量、类型等。这些属性可以在车辆基类的构造函数中定义,并设置对应的初始值。比如,速度可以初始化为0,最大速度可以初始化为100km/h,重量可以初始化为1000kg,类型可以初始化为未知类型。 然后是车辆的方法。车辆基类中最基本的行为是运动,也就是行驶(run)和停止(stop)。行驶方法可以通过改变速度属性的值来实现,如果速度超过了最大速度,则不能再继续加速。停止方法可以简单地将速度属性设置为0实现。 除了行驶和停止,车辆基类也可以实现其他方法,比如显示车辆信息(show vehicleinfo)。这个方法可以将车辆的各个属性值打印出来,让用户了解车辆的基本情况。 除此之外,车辆基类也可以包含其他方法,比如加速、刹车等等。这些方法可以根据业务需要在子类中具体实现。 总的来说,创建一个车辆(vehicle)基类是很有必要的,因为它能够管理车辆的基本属性和行为,同时也可以为具体类型的车辆提供一个公共的接口。在应用中,只要继承适当的车辆基类,便可以很方便地创建具体的车辆类,从而实现不同类型车辆的管理。

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89→ROSE:用于亚马逊产品搜索的强大缓存Chen Luo,Vihan Lakshman,Anshumali Shrivastava,Tianyu Cao,Sreyashi Nag,Rahul Goutam,Hanqing Lu,Yiwei Song,Bing Yin亚马逊搜索美国加利福尼亚州帕洛阿尔托摘要像Amazon Search这样的产品搜索引擎通常使用缓存来改善客户用户体验;缓存可以改善系统的延迟和搜索质量。但是,随着搜索流量的增加,高速缓存不断增长的大小可能会降低整体系统性能。此外,在现实世界的产品搜索查询中广泛存在的拼写错误、拼写错误和冗余会导致不必要的缓存未命中,从而降低缓存 在本文中,我们介绍了ROSE,一个RO布S t缓存E,一个系统,是宽容的拼写错误和错别字,同时保留传统的缓存查找成本。ROSE的核心组件是一个随机的客户查询ROSE查询重写大多数交通很少流量30X倍玫瑰深度学习模型客户查询ROSE缩短响应时间散列模式,使ROSE能够索引和检

如何使用Promise.all()方法?

Promise.all()方法可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例,当所有的Promise实例都成功时,返回的是一个结果数组,当其中一个Promise实例失败时,返回的是该Promise实例的错误信息。使用Promise.all()方法可以方便地处理多个异步操作的结果。 以下是使用Promise.all()方法的示例代码: ```javascript const promise1 = Promise.resolve(1); const promise2 = Promise.resolve(2); const promise3 = Promise.resolve(3)

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社交网络中的信息完整性保护

141社交网络中的信息完整性保护摘要路易斯·加西亚-普埃约Facebook美国门洛帕克lgp@fb.com贝尔纳多·桑塔纳·施瓦茨Facebook美国门洛帕克bsantana@fb.com萨曼莎·格思里Facebook美国门洛帕克samguthrie@fb.com徐宝轩Facebook美国门洛帕克baoxuanxu@fb.com信息渠道。这些网站促进了分发,Facebook和Twitter等社交媒体平台在过去十年中受益于大规模采用,反过来又助长了传播有害内容的可能性,包括虚假和误导性信息。这些内容中的一些通过用户操作(例如共享)获得大规模分发,以至于内容移除或分发减少并不总是阻止其病毒式传播。同时,社交媒体平台实施解决方案以保持其完整性的努力通常是不透明的,导致用户不知道网站上发生的任何完整性干预。在本文中,我们提出了在Facebook News Feed中的内容共享操作中添加现在可见的摩擦机制的基本原理,其设计和实现挑战,以�

MutableDenseMatrix' object has no attribute 'flatten'

根据提供的引用内容,可以看出这是一个关于Python中矩阵操作的问题。具体来说,'MutableDenseMatrix' object has no attribute 'flatten'的错误提示表明,矩阵对象没有名为'flatten'的属性。因此,我们需要使用其他方法来展平该矩阵对象。 以下是一种可能的解决方案: ```python # 导入必要的库 from sympy import Matrix # 创建一个矩阵对象 mat = Matrix([[1, 2], [3, 4]]) # 将矩阵对象转换为列表 mat_list = mat.tolist() # 将列表展平 flat

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